3DS『進撃の巨人~人類最後エアジョーダンの翼~』のパ

スパイク・チュンソフトは、12月5日に発売する3DS用ソフト『進撃の巨人~人類最後の翼~』のパッケージデザインを公開した. 本作は、コミックやアニメなどで大人気の同名タイトルをゲーム化したもの. 人間を捕食する巨人と、それに立ち向かう人類の戦いが描かれる. パッケージデザインは、原作者である諫山創先生の描き下ろしイラストを採用. velavihor 【ブログシティ】2007年のベスト10です! スニーカー通販 エレン・ミカサ・アルミンの背後に巨人を描いたものとなっている. なお、本作のCERO(年齢別レーティング)がD区分(17才以上対象)になることも決定した.

激戦に燃える5つの島をデエアジョーダンニスが紹介! 『

ユービーアイソフトは、2013年3月7日に発売するPS3/Xbox 360用ソフト『ファークライ3』から、ローンチトレーラーを公開した. 本作は、広大なマップと高いインタラクティブ性が特徴のFPA(ファーストパーソンアドベンチャー). 主人公・ジェイソンが、バカンスのために訪れた絶海の孤島”ルークアイランド”で、理性を失った島民たちと生存をかけた戦いを繰り広げる. スパイク サッカー シングルプレイだけでなく、4人で協力して専用のストーリーを進めていくオンラインCo-opや、対戦に特化したマルチプレイも楽しめる. atyzrore サッサッカーグッズカーグッズ 再生時間9分43秒という大ボリュームのローンチトレーラーでは、本作の登場人物・デニスがジェイソンに島を解説するという形で、本作の概要が紹介される. 『ファークライ3』ローンチトレーラー.

爽快感は次のステージへ! PS Vita

コーエーテクモゲームスのブース. コーエーテクモゲームスから発売されるPS Vita用ソフト『真・三國無双(仮)』について、E3 2011の会場で小笠原賢一プロデューサーにインタビューを行った. 『真・三國無双(仮)』は、PS Vitaのローンチタイトルとして開発されている『真・三國無双』シリーズの最新作. PS Vitaのタッチパネルや背面タッチパッド、ジャイロ機能を使うことで、これまでにない直感的な操作と爽快感を楽しめるという. インタビューでは、本作のプロデューサーを手がける小笠原さんに、『真・三國無双(仮)』の開発経緯や魅力についてお話を伺った. その他、PS Vitaならではの新システムや機能についても聞くことができたので、ぜひチェックしてもらいたい. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ――今回PS Vitaのローンチタイトルで開発された『真・三國無双(仮)』は、これまでのシリーズとは異なる完全新作なのでしょうか? そうですね. 登場キャラクターは『無双6』のキャラを基本に構成しているのですが、ゲームシステムやアクション部分のシステムは、PS Vita用に据え置きとは違う形で搭載されています. 携帯機も進化していくべきだろうと考えていますから、PSPのローンチタイトルとして開発した時と同じように、PS Vitaという新ハードらしい『無双』シリーズを作ろうということで、新しい『無双』の1作目として開発しています. ――PS Vitaらしい『無双』ということですが、どのような新規要素があるのでしょうか? 一番わかりやすいのがアクション部分で、PS Vitaで『無双』を作ろうとなった時の出発点が「どうせなら、PS Vitaの機能をめいっぱい使ってやろう」だったんです. 特にフロントのタッチパネルや背面タッチパッド、ジャイロセンサーなど、これまでの『無双』には実装されていないものをすべて搭載するよう、アクション部分を作っています. ――お話に出た、新アクションというのはどのようなものがあるのでしょうか? 『無双』シリーズには、ゲージをためて必殺技を放つ”無双乱舞”というものがあります. ですが今回は、別の位置づけの乱舞技を作ろうと思いまして”神速乱舞(仮称)”というアクションを追加しています. ――”神速乱舞”とはどのような乱舞技なのでしょうか? PS Vitaの背面タッチパッドを使った乱舞技です. 発動させると、ゲーム中の時間が遅くなったような演出を入れ、プレイヤーが背面タッチパッドで指定したようなアクションを武将が行います. たとえば、まだ仮の技ではありますが、趙雲(ちょううん)がジャンプをした後に槍を地面に打ち付けます. その間、背面タッチパッドを指で叩いてやると、叩いたカ所に火柱が上がり、敵を攻撃することができます. これまでの”無双乱舞”は、わりと敵を一気に倒すものが多かったのですが、今回はコンボのチェーンのような要素を特徴付けてアクションを構成しています. ですから”神速乱舞”は、チェーンを稼ぐのに適した技になっています. ――背面タッチの連打具合、速さで技の威力は変わってくるのですか? 今回の仮の技ですと、背面を叩けば叩くほど火柱が上がるので、攻撃力ではなく個数が増加し、よりコンボ数を稼げるようになっています. ――”神速乱舞”のバリエーションですが、各キャラすべて違うものを用意されるのでしょうか? キャラクターすべてが違う形にはなるかどうか、現状は未定ですが、キャラごとに別々の技が設定される予定ではあります. ――”神速乱舞”の他には、どのような新アクションがあるのでしょうか? こちらも正式名称が決まっていないのですが、E3版では”direct break”となっているものです. 先ほどチェーンコンボをフォーカスしていくとお伝えしましたが、そのチェーンによってたまっていくゲージが、”無双乱舞”とは別にあります. そのゲージがたまることで、画面上の任意の場所をタッチすると出せる必殺技がdirect breakです. 本作ではステージのインタラクティブ性を上げたいと思っているので、普通に戦っていたら届かない場所にも発動して攻撃できるような必殺技になる予定です. ――タッチを使った必殺技を発動した際に、これまでとは違って視点が操作キャラの肩越しから見るようになっていますが、なぜこの視点にしようと思ったのですか? せっかく携帯ゲーム機用に新しい一歩を踏み出すので、なるべくシリーズの中でやりたかったけれどやれなかったことを、表現部分にも取り入れようとしています. その一環として、タッチ必殺技や一騎打ち時には、肩越しの視点に変わるようになっています. パッド操作だと、どうしても操作のしやすさと見た目の折り合いが無難なところに落ちついしまう傾向にありました. タッチというインターフェースであれば、直感的に見てわかるので今回取り入れました. 一騎打ちについては、これまでも似たようなシステムはあったのですが、より一騎打ちの形を追求できるように、操作や視点、そしてゲーム性についてもガラっと変え、しっかりと表現できるように取り組んでいます. ――一騎打ちについては、タッチ操作が重要になってくるのでしょうか? そうですね. 今回のデモバージョンでは、一騎打ちについてはすべてタッチ操作です. フロントとリアの両方を使って、やり取りをすることになります. ――今回はどのようなゲームモードが搭載されているのでしょうか? 名前はまだ決定していないのですが、これまでのシリースと同様に、三國志の歴史を1人で楽しむモードが1つ. また今回は3G回線が使えるため、ネットワークにつなぐことで、他のユーザーさんとソーシャル的なつながりを持たせることで、おもしろさや意外性を感じられるモードも搭載されています. このモードは、3G回線につないだほうが変化やバリエーションを楽しめるようになっています. 頻繁につながず、1日に1回や数日に1回つなぐだけでも変化があらわれるようなモードですね. トレーニングシューズ ――今回はクロニクルモードは搭載されないのでしょうか? クロニクルモードはありません. ――『真・三國無双6』をベースに開発されたと最初にお聞きしましたが、晋などのキャラクターがそのまま登場したり、新規キャラクターが登場したりすることはあるのでしょうか? 『真・三國無双6』の登場キャラは出てきますので、ご安心ください. 現状で言えるのはここまでですね. ――『真・三國無双6』では武器を2つ装備することができましたが、『真・三國無双6』がベースということは今回も2つなのでしょうか? 今回は、これまでのシリーズ同様に1つの武器を装備させて戦います. 新規以外のアクションだと、通常攻撃の他にチャージ攻撃を採用しています. ――新作のテーマについて教えていただけますか? 広く言うと、PS Vitaは最初、コードネームがNext Generation Portableでした. そのローンチに合わせる形の『無双』ということで、『無双』のNext Generationを追求しなければいけないだろうと考えていました. 【ブログシティ】2007年のベスト10です! ユーザーさんが期待している部分もあるとは思いますが、次のステージへいろいろチャレンジしていこうというのが、大きな1つのテーマです. ――ちなみに、現在のデモバージョンの開発状況は何%ぐらいになるのでしょうか? 本当にまだまだという状態なので、言葉にするのは難しいですが、30%といったところでしょうね. ――本作の魅力や注目ポイントを教えてください. 必殺技としてタッチ操作を活用した、新しい爽快感をしっかり表現している点. 先ほどもお話した画面の見せ方. また、『無双』シリーズは”敵を倒す”という意味で言うと、勝利条件を目指してザコを倒して、本陣を落とすなり総大将を倒す、わりと一様なゲームになっていたと思います. 今回はゲームの起伏やメリハリを与えようということで、アクシレンタルバトルという形でシステムを実装しています. いい意味でプレイヤーに緊張していただけるように、そのシステムを随所に入れて、ゲームテンポを起伏の激しいものにしているので、今までのシリーズにない次のステージの爽快感をぜひ楽しみにしていてください. ――今回は操作にタッチを使うということは、ゲームが苦手な人にも配慮されているのでしょうか? チームの中のコンセプトの1つに、一騎当千の爽快感をダイレクトに感じてもらいたい、というものがあります. やはりダイレクトな要素の代表的なものが”わかりやすい直感的なインターフェース”になると思います. 誰にでもわかるようなインターフェースがあると、ゲーム性を変えるチャレンジをしやすいんです. 今までのボタン操作をアレンジしようとすると、ユーザーが混乱してしまうこともあるでしょう. laketodem それがタッチ操作なら、こうスライドすればこうなる、と視覚的にもわかります. 本作の直感的な爽快感は、ゲームが苦手な人にも楽しんでいただけると思います. ――それでは最後に、読者にメッセージをお願いいたします. 直感的に楽しめる新しい機能性は、PS Vitaの新作の中で一番お伝えしたい要素です. 今までの一騎当千とどう違うのか? 触っていただければ、すぐに伝わることと思いますので、まずは一回手に取っていただき、体感していただければとうれしいです. ――東京ゲームショウでは、実際に触ることはできるのでしょうか? おそらく東京ゲームショウが開催される時期なら、皆さんに触っていただけるような状態で展示できると思いますので、楽しみにお待ちいただければと思います.

45歳野茂氏、最年少の野球殿堂入り 佐々

野球殿堂博物館(東京都文京区)は17日、今年の野球殿堂入りを発表した. 競技者表彰のプレーヤー部門で、プロ野球の近鉄(現オリックス)を経て、大リーグ・ドジャースなどで活躍した野茂英雄氏が、45歳4カ月で史上最年少(故人を除く)の殿堂入りを果たした. 同氏は現役引退後5年以上の殿堂入り資格を得て1年目. 資格取得1年目での選出は1960年のスタルヒン氏、94年の王貞治氏に次いで3人目. 野球殿堂入りは計184人になった. そのほか日米通算381セーブを挙げた佐々木主浩氏(45)、西武などでプレーし、437本塁打を放った現ソフトバンク監督の秋山幸二氏(51)が選出された. 特別表彰では元早大監督で長く学生野球の審判員などを務めた相田暢一氏(故人)が選ばれた.

黄金夢想曲X』の特別なオープニング公開!

アルケミストは、10月6日に発売するXbox 360用ソフト『黄金夢想曲X』の新情報を公開した. 『黄金夢想曲X』は、竜騎士07さんの人気作品『うみねこのなく頃に』を原作にしたPC用FTG『黄金夢想曲』をXbox 360に移植したもの. 1チーム2人のタッグバトル方式を採用しており、パートナーと交代する”タッチ”がバトルのポイントとなる. 移植にあたって、PC 版で登場した10キャラクターに、右代宮譲治、右代宮朱志香、右代宮楼座が追加される他、オンライン対戦やランキング機能に対応する. 本作でプレイできるゲームモードの情報が公開された. また、本日配信されるアイコンパックやプレミアムテーマについても紹介する. ◆プレイモード ゲームモードとして用意されているのは、ARCADE、VERSUS、TRAINING、Xbox LIVE、REPLAY、PICTURE、RECORD、CONFIGの8つ. 以下では、それぞれのモードについて紹介していく. ●ARCADE CPUと全7戦を戦うアーケードモード. 選んだプレイヤーキャラクターの組み合わせによっては、エンディングCGが表示されるストーリーモードが開始される場合もある. ストーリーモードではプロローグ、4戦目、7戦目で専用の会話が入り、7戦目の最後に特別なエンディングCGが表示される. PC版の内容に加えて、複数本のシナリオが追加されているという. 殺されるのに飽きたという朱志香は、譲治とともに犯人を探す. 戦人と縁寿のペアに宣戦布告している. ●VERSUS 対戦専用のモードで、対人戦、対CPU戦、WATCHというメニューが存在する. 1試合終了するとキャラクターセレクトに戻る. ●TRAINING 操作や技の練習ができるトレーニングモード. ゲージの設定、CPUの設定などが行える. ●Xbox LIVE Xbox LIVEに接続して、オンラインで他のプレイヤーと対戦プレイを行える. ランクマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング閲覧(リプレイデータのダウンロード含む)が可能. ランクマッチ、プレイヤーマッチとも、トレーニングモードでの待ち受けに対応している. ランキングに登録され、PRP(プレイヤーレーティングポイント)が変化するランクマッチ. プレイヤーとの対戦を手軽に楽しむプレイヤーマッチ. ランキングを確認したり、リプレイデータをダウンロードできたりするランキング. Xbox LIVEでは、それら3つを楽しめる. ●REPLAY リプレイデータを鑑賞できるモード. メニューには、ランクマッチのリザルト画面で保存した、自分の対戦リプレイを見ることができる”MY REPLAY”と、ランキングで保存した他のプレイヤーの対戦リプレイを見ることができる”DOWNLOAD REPLAY”がある. なお、ランキングへのリプレイアップロードは、1ユーザーにつき1データのみ. ●PICTURE エンディングCGやローディングCGなどを閲覧できるモード. dietetarcfin ●RECORD オフライン、オンラインの各種ユーザーレコードを確認することができる. ●CONFIG CPUの強さ、コントローラー設定、試合制限時間、各種音量、システムボイス、オフラインディレイなどの設定ができる. サッカースパイク 次のページでOPと配信コンテンツを掲載.

来年は辰年! ということでドラゴンポケモ

ポケモンは、2012年が辰年であることにちなんで、DS用ソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト』にドラゴンポケモンのタマゴを全国のポケモンセンターでプレゼントする. このタマゴからは、タッツー、ナックラー、チルット、タツベイ、クリムガン、モノズのいずれかが生まれる. 生まれてくるポケモンはすべて色違いになる. プレゼント期間は、2012年1月6日~15日、1月16日~22日、1月23日~29日、1月30日~2月5日の4回に分かれており、各期間中1本のソフトにつき1個までもらえる. また1月16日~2月9日に、受け取ったタマゴから生まれたポケモンを手持ちに入れてポケモンセンターのスタッフに見せると、オリジナルシールがもらえる. 詳細は、ポケットモンスターオフィシャルサイトを参照してほしい. ドラゴンタイプのポケモンや、進化するとドラゴンタイプになるポケモンがプレゼントされる. 受け取り期間が4回に分かれているので、1本のソフトで最大4個を手に入れられる. ドラゴンタイプのポケモンがいっぱいのシールがもらえる! 2011年12月19日~2012年1月5日には、1年間の感謝として シェイミのプレゼント も行われる. こちらもあわせてチェックしよう. 幻のポケモン・シェイミをもらえるチャンス! 年末年始はポケモンセンターに遊びに行ってみよう. 2012年1月1日~15日に、受け取ったシェイミをフォルムチェンジさせて再びポケモンセンターに連れていくと、スタッフから”シェイミのかんしゃメッセージカード”がもらえる. (画像中央がカード表、右が裏) →ポケモン総選挙の中間発表! 現在1位は!?(2ページ目へ).

聖闘士への道】『聖闘士星矢 ブレイエアジョーダン スニーカーブ・ソ

バンダイナムコゲームスから、10月17日に発売されるPS3用ソフト『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』. 『聖闘士星矢』を心から愛する人々に贈る連載記事【聖闘士への道】の第1回を掲載する. 本タイトルは、さまざまな分野で展開する人気作『聖闘士星矢』を題材にした対戦アクションゲーム. 2011年に発売されたPS3『聖闘士星矢戦記』からグラフィックをさらにパワーアップさせ、1対1でのスピード感あふれる”光速バトル”を楽しめる. 人気の高い黄金十二宮編に加えてポセイドン編やハーデス編のストーリーも収録され、『聖闘士星矢』ゲームの集大成という作品になっている. そんな『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』の発売を楽しみにする、熱き血潮の少年たちに向けて、作中に登場するキャラクターレビューをお届けする. 1回目となる今回は、登場する青銅聖闘士(ブロンズセイント)、白銀聖闘士(シルバーセイント)を中心に紹介していくので、ご覧いただきたい. 対戦でポイントとなるのは、弱攻撃(□ボタン)と強攻撃(△ボタン)を組み合わせたコンボ. また、バースト弱攻撃(L2+□ボタン)やバースト強攻撃(L2+△ボタン)で吹っ飛ばした後、バーストダッシュ(L2+×ボタン)で追いかけて攻撃するというのも重要だ. よりダメージを与えられるだけでなく、『聖闘士星矢』らしさが増すので、操作に慣れてきたらぜひ使ってみてほしい. ★ 天馬星座(ペガサス) 星矢 ★ 天馬星座(ペガサス)の聖衣(クロス)を身にまとった本編の主人公・星矢. 生き別れとなった姉と再開するため聖闘士(セイント)の道を選んだ星矢は、白銀聖闘士(シルバーセイント)魔鈴のもとで過酷な修行を積み、天馬星座の聖闘士になりました. 自分よりも強い敵も怯まずに戦いを挑む勇気を持ち、苦境に立たされても諦めない不屈の闘志を秘めた戦士. 逆境に追い込まれるほど高まる小宇宙(コスモ)によって、立ちはだかる強敵たちを次々と撃破していきます. ○ボタンの必殺技は、音速の拳で衝撃波を飛ばすペガサス流星拳. 至近距離で出すほどヒット数&威力が上がるため、なるべく敵と密着した状態で使うのがいいかと. L2+○ボタンでは、流星拳の力を一点に収束して繰り出すペガサス彗星拳が発動. 流星拳に比べて、距離による威力の増減がないので、コンボの最後にはこちらを使っていきましょう. ビッグバンアタックは、小宇宙を極限まで高めて放つペガサス流星拳. 音速を超える光速の拳を受けた敵はひとたまりもありません. 青銅聖闘士(ブロンズセイント)随一の敏捷性を活かした戦いを得意とする星矢. 地上で連続攻撃を叩きこむ□□□□△は、出し切りからペガサス彗星拳がヒットするので非常に強力です. 敵を遠くに吹っ飛ばす□□□□□□は、バーストダッシュから空中コンボ□□□□につなぐチャンス! 空中コンボの3段目を各種必殺技にすることでさらなるダメージを狙えます. ライバルたちとの激闘のなかで、修復&強化を重ねた形を変えた青銅聖衣(ブロンズクロス)ももちろん再現. 初期青銅聖衣に始まり、新生青銅聖衣、最終青銅聖衣の3パターンが登場します. それぞれの装備で、能力やセリフが異なる他、最終青銅聖衣ではビッグバンアタックがペガサス彗星拳に! 最大まで高まった小宇宙から繰り出される彗星拳の演出は必見です!! ★ 龍星座(ドラゴン) 紫龍 ★ 龍星座(ドラゴン)の青銅聖闘士(ブロンズセイント)紫龍!! 中国は廬山五老峰にて、老師・童虎のもとで修行に励んだ義に厚い男です. グラードコロッセオで開催された銀河戦争(ギャラクシアンウォーズ)でも、他の青銅聖闘士よりも抜きん出た実力の持ち主として登場. 星矢と激闘を繰り広げ、以降ほかの青銅聖闘士とともに行動をともにすることになります. ○ボタンの必殺技は、廬山昇龍覇. 強烈なアッパーとともに、龍の闘気を撃ち上げる紫龍の代名詞ともよべる必殺技で、受けた相手を大きく吹き飛ばします. L2+○ボタンの必殺技は廬山龍飛翔. 龍の闘気を体にまとって突進する技で、スピード、移動距離も申し分なく各種コンボのしめはもちろん、奇襲にも使えます. ビッグバンアタックは、小宇宙(コスモ)を最大限に高めて放つ廬山昇龍覇! 廬山の大瀑布をも逆流させる渾身の一撃を受けた相手は、天高く打ち上げられ無防備に頭から地面にたたきつけられるのです! 中国拳法独特のスピーディーな動きが楽しい紫龍. □△△は、無数の拳を叩き込んだ後、相手を蹴り上げ浮かせるコンボで、ここから廬山昇龍覇(○ボタン)やバーストダッシュからの空中コンボ(空中で□□□□)で追撃するのがオススメ. 空中必殺技で決めたい場合は、空中コンボ3段目をキャンセルするとよいでしょう. また、空中バースト弱攻撃からバーストダッシュをつなげることもでき、さらなる追撃も可能なのでコスモゲージがたまっている時は狙ってみてください. ダイヤモンドをしのぐ硬さを持ち、左手の盾はすべての聖衣(クロス)のなかで最高の硬度を誇るとされる龍星座の青銅聖衣(ブロンズクロス). しかし、幾多の死闘の中で破壊されてしまうこともしばしばあり、その度に仲間たちの助力で聖衣は修復・復活されてきました. 龍星座の青銅聖衣は3種類用意されており、キャラクターの基本性能のほかビッグバンアタックも変更されています. 新生青銅聖衣時は、死闘を繰り広げた山羊座のシュラから受け継いだエクスカリバーに. 最終青銅聖衣では、小宇宙を込めて放つ廬山龍飛翔となります. さらに、初期青銅聖衣を脱衣した状態の紫龍も登場! 極限まで小宇宙を高めるため、聖衣を脱ぐことが多かった紫龍だけにファンにはうれしい要素! もちろん、背中の”TATOO”もバッチリ再現されているので、女性ファンも安心(? )ですよ! ★ 白鳥星座(キグナス) 氷河 ★ 日本人とロシア人のハーフである、氷河. 7歳のころ、ロシアから日本へ向かう途中に船が沈没してしまう事故に遭遇した氷河は、母・ナターシャの遺体を引きあげるため聖闘士(セイント)になる決心をします. その後は、グラード財団により東シベリアに送り込まれ、水瓶座のカミュに教えを乞うことに. 聖闘士となった後、永久氷壁に眠る白鳥星座(キグナス)の聖衣(クロス)をまとい日本の銀河戦争に参加. そこで星矢たちと出会い、激闘の日々に身を投じることになるのです! ○ボタンの必殺技は、突き出した拳から氷の冷気を射出するダイヤモンドダスト. 空中での発生も早いので、相手への奇襲にも使えます. L2+○ボタンの必殺技は、握りしめた両の拳から凍気を放つオーロラサンダーアタック. ステージの端から端までを直進する使いやすい必殺技です. ビッグバンアタックは、優雅な構えから放たれる美しい技、ダイヤモンドダスト. 東シベリアの極寒の地を連想させるような厳しい冷気を受けた相手は、なすすべもなく崩れ落ちることでしょう!! クールな性格でありながら、バトルの際には情熱的な戦いを見せてくれた氷河. □△△△で繰り出す流麗なコンボでは、締めとしてダイヤモンドダストをヒットさせることも可能です. □の合間に△をはさむコンボは、それ単体でも十分に強力ですが、相手を吹き飛ばす技も多く確認できます. そのために空中コンボにつなげたい場合は□□□□や△△のあとL2+△で浮かせるのがいいかと. 空中コンボではL2+□で繰り出せるカリツォーとバーストダッシュを組み合わせることで、途切れることなく連続攻撃を繰り出せます. シベリアの永久氷壁の中に眠っていた白鳥星座の聖衣は表面が冷気で覆われており、非常に高い防御力を誇ります. 数々の激闘を経ることでより強固なクロスへと進化を遂げてきた聖衣. 本作では初期青銅聖衣の他、新生青銅聖衣、最終青銅聖衣が登場します. 聖衣が変わることでビッグバンアタックも進化し、新生青銅聖衣では、頭上に凍気を撃ち出してから放つオーロラサンダーアタックに、最終青銅聖衣では、師である水瓶座のカミュとの死闘の末に体得したオーロラエクスキューションとなります. さらに、本作では負傷した眼を覆う包帯バージョンの氷河も選択可能! かつての兄弟子・アイザックとともに、原作の名場面を再現しましょう!! 2ページ目で瞬、一輝、邪武を紹介.

原子力規制委設置法が成立 早期発足、nike ジョーダン 新作人選

原発の安全規制を一元的に担う原子力規制委員会を設置する法案が20日の参院本会議で民主、自民、公明3党などの賛成多数で可決、成立した. 9月までとされる発足の時期は、国会同意が必要な5人の委員の人選しだいになる. 規制委員会は環境省の外局で、独立性の高い「3条委員会」となる. 原発推進の経済産業省にある原子力安全・保安院が安全規制を担う体制は解消. 事務局の原子力規制庁の職員は、5年の経過措置の後に出身官庁に戻さない「ノーリターン・ルール」を適用する. ランニングシューズ 細野豪志環境相は、委員について「(原発)事故への反省をしっかりと踏まえた人」といった条件を挙げた. 委員長は原子炉の専門家、4人の委員は地震、放射線防護などの専門家から人選を進める考えで、電力会社に近い人は排除する. 与野党で納得できる人選が早期発足のカギを握る.

ロールプレイのシチュエーションが満載!

フロム・ソフトウェアから2011年内に発売予定のPS3『ダークソウル』を手掛ける宮崎英高ディレクター兼プロデューサーのインタビューを掲載する. 『ダークソウル』は、「心が折れそうだ… 」というキャッチフレーズとともに、高いゲーム性で人気を博したA・RPG『デモンズソウル』の開発スタッフが制作する新作A・RPGだ. 『デモンズソウル』のディレクターを担当した宮崎英高さんが、『ダークソウル』のディレクター兼プロデューサーを務めている. ●これまでの記事 →『ダークソウル』の概要の紹介記事 →篝火システムを中心とした紹介記事 →宮崎プロデューサーへのインタビュー(2月21日掲載分) この記事では、4月28日に発売された『電撃PlayStation Vol.494』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載されたインタビュー企画”おしえて宮崎さん”第1回のロングバージョンを掲載する. 記事では、『ダークソウル』ならではの魅力や、ロールプレイの多彩なシチュエーション、宮崎さんのゲームデザインなど、さまざまな質問に答えてもらっている. ぜひ最後まで読んでみてほしい. “死んでも死んでも、再び困難に立ち向かう”不死人 ――ダークファンタジーということで世界観について伺いたいと思います. まず、プレイヤーキャラクターの置かれた立場である”不死人”についてお聞かせください. 不死人は、呪われて、人間の世界から追放されてしまった存在です. 主人公を、そうした”不死人”に設定した意味はいくつかありますが、一番大きいのは、”死んでも死んでも、再び困難に立ち向かう”というこのゲームのプレイイメージをわかりやすく表現したかった、ということがあります. それと、RPGは基本的に立身出世ものですからね. 出発点は低い方が燃えるじゃないですか(笑). もちろん、他にも、不死人を採用した理由はあります. 物語のキー要素ですし、不死人が人であり続けるために、ふと魔がさすような瞬間があってほしいとか… いろいろありますが、ネタバレにもなるので、あまり詳しくは説明できませんね. ――『ダークソウル』はマップ全体が1つにつながった形のゲームのようですが、ストーリー上の目標はあるのでしょうか? ストーリーというか、エンディングは大きく2種類用意しています. 主人公に対して、わかりやすい役割を望む存在があり、それに従うことが一番素直なエンディングになりますが、そのあたりはかなり自由にしていますね. 従わないこともできるし、さじ加減の問題ではありますが、エンディングを目指さなくてもいい. ゲームクリアの達成感を外そうとは思いませんが、それだけが価値ではないとも思うので… . mahlpahome ユーザーさんの好きなように、楽しんで遊んでもらえるようにしたいですね. ――NPCの数も多いそうですね. 多いといっても、RPGとしては少なめですが… わかりやすく『デモンズソウル』と比較すると、テキスト量で1.5倍程度にはなってますね. といっても、皆饒舌(じょうぜつ)でなく、多くを語らないような味は同じですけど… . プレイヤーと同じ不死人から、人ではないようなキャラクターまで、結構多彩だと思いますよ. ――人ではないキャラクターですか? はい. そういう意味では、ファンタジー色は強くなっていると思いますね. ――ちなみに、周回による引き継ぎや難易度の上昇などはありますか? はい. あると思います. 新しくキャラクターを作っての再チャレンジも、育てたキャラクターを使ってのいわゆる”2周目”も、どちらも用意するつもりです. スパイク サッカー ナイキ →遊びを広げる膨大なシチュエーション(2ページ目へ).

戦場のヴァルキュリア2』マルチプレイ可能

セガは、発売中のPSP用ソフト『戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校』のダウンロードミッション2種を、本日からPlayStation Storeで配信する. 価格は各100円(税込). 今回配信されるダウンロードミッションは、”刻限の谷”と”偵察兵裏課程修了試験”. 以下で画像とともに紹介する. 刻限の谷 ロインダール峡谷で、反乱軍が新型通信機の実験を行っているとの情報が入った. スニーカー通販 kafveweagam タイムリミットはわずか5ターン! 実験終了前にこれを阻止できるか… !? 報酬は”~・優”系の単位、”火薬 LV4~”系の素材、経験値とお金がガッポリ! このミッションは初のマルチプレイ可能ミッションとなっている. 偵察兵裏課程修了試験 ガリア南部の港湾都市アントホルトで行われる、偵察兵の熟練度を測る”裏課程修了試験”. その名の通り、偵察兵と狙撃兵しか使えないハードなミッションだ. その機動力と狙撃能力を生かし、5エリアにまたがる広大な市街地の各地に散らばる物資を回収せよ! 報酬は、”~Ⅱ・優”系の単位、”~LV4 A or B”系の素材、強力なライフル、強力な対戦車スナイパーライフル. 自由自在にキャラクターをカスタマイズしよう.