テレビドラマのように楽しむ新たなマルチプ

革新的な挑戦を行う『Halo 4』のマルチプレイ 2012年3月某日、Xbox 360の期待作『 Halo 4 』を手掛ける343 Industries(インダストリーズ)のスタジオツアーが開催された. ファミ通.comでは343 Industriesスタジオツアーで得た『 Halo 4 』の最新情報を4つの記事にわたって展開する. 第2弾となる本記事では、マルチプレイに関する情報をお届けしよう. スパルタンOpsはキャンペーンとマルチの架け橋に 『 Halo(ヘイロー) 』シリーズがここまで支持される理由のひとつは、完成されたマルチプレイにある. 『 Halo 4 』ではその偉大な遺産であるマルチプレイの見直しが図られるようだ. FPS(ファースト・パーソン・シューター)初心者にとって、マルチプレイの敷居は低いとは言えない. ベテランプレイヤーのターゲットにされ、ゲームに入った瞬間殺されるという経験が続けばプレイ意欲は失せてしまうだろう. ましてや『 Halo(ヘイロー) 』シリーズほどの世界的人気タイトルとなれば、そういった懸念がほかのタイトルよりも起きやすい. 『 Halo 4 』のマルチプレイではそういった問題を解消し”アクセスを容易にする”ことを第1のテーマとしている. 第2のテーマは、”やりがいのある経験にする”. 進化システムを導入してカスタマイズ要素を拡大し、装備が変わればプレイスタイルも変化するようなゲームデザインにするという. また、相手を倒すだけでなくサポートしたプレイヤーにも報酬が伴うようなルール作りで間口を広げ、第3のテーマ”つねにゲームに参加してもらう”ことを目指す. そして”マルチプレイの見直し”を象徴するのが第4のテーマ、”マルチプレイをストーリーに根差したものにする”. 従来までのマルチプレイは本編から独立したモードとして機能していたが、『 Halo 4 』のマルチプレイはキャンペーンモードとつながるのだ. これがマルチプレイの舞台となるUNSC Infinity. マルチプレイの舞台となるのは、人類の国連宇宙軍(United Nations Space Command)――通称UNSCが所有するスペースシップ”UNSC Infinity”. ここでプレイヤーは自分の分身となる特殊機甲部隊”スパルタン”の第4世代(ちなみにマスターチーフは第2世代)をクリエイトし、マルチプレイへ参加することになる. つまり、『 Halo 4 』のマルチプレイはUNSC Infinityの中で起きるというわけだ. UNSC Infinityで行うことは大きくわけてふたつ. スパルタン同士のトレーニングという設定で従来通りのマルチプレイが楽しめる”War Games”と、まったく新しいモード”スパルタンOps”だ. スパルタンIVはさまざまなカスタマイズが可能だ. スパルタンOpsは協力プレイのミニミッションと呼べるもので、スパルタンIVとUNSC Infinityのクルーを中心に、キャンペーンモードとは別の新たなストーリーが展開する. 特徴的なのは、あらかじめ用意されたエピソードをクリアーしていくのではなく、毎週5つのエピソードを配信するという点. プレイヤーはテレビドラマを観るような感覚で、新たなストーリーを追うことになるのだ. スパルタンOpsはWar Gamesとも密接に関係している. ミッションの進行とともにプレイヤーは自身のスパルタンIVを進化・カスタマイズすることができ、そのステータスのままWar Gamesへ参加できるのだ. また、スパルタンOpsにはさまざまなタイプのミッションが用意され、そのなかには対人戦で役立つテクニックが身につくミッションもあるという. キャンペーンモードの延長でスパルタンOpsを遊んでいれば自然とマルチプレイの腕前も上達するので、初心者にとっては非常にありがたい存在と言えるだろう. なお、スパルタンOpsで展開する物語はキャンペーンモードの”小さな続編”という位置づけにあるそうで、マスターチーフが登場することもある. エピソードが配信される期間については”ひとつのシーズン”と表現されており、具体的な期間は不明. ダウンロードコンテンツとは別物という扱いなので料金は発生せず、配信済みのエピソードを遡って遊ぶことも可能だ. War Gamesに関しては今回のスタジオツアーで唯一、プレイアブルな状態で公開された. このモードはさきほど軽く説明したとおり、いままでどおりの感覚でマルチプレイを楽しむことができる. とは言え若干の変更は加えられており、前述したスパルタンOpsとの連動や、リスポーン時間の短縮など、よりプレイが白熱する仕様となった. また実際にプレイしたところ、デフォルトでダッシュができるようになっていることを確認. ちなみに今回プレイしたマップは、『 Halo 4 』で初登場となる”ラップアラウンド”と”ウォーハウス”のふたつ. 前者はフォアランナーのソーラー・ジェネレーション設備で、マップの構成はふたつの階層から成っている. デザインや色合いは落ち着いた雰囲気で、全体的に透明感のある色合いで建造物も若干丸みを帯びているような印象を受けた. もうひとつの”ウォーハウス”で放棄された生産工場という設定で、ラップアラウンドとは正反対の不穏な空気が漂うマップ. こちらは大きく分けて工場内部と工場外周というマップ構成で曲がり角も多く、敵と鉢合わせになる機会が多そう. チーム戦ではしっかりと役割分担を行う必要がありそうだ. ラップアラウンド. ウォーハウス. フランク・オコナー氏インタビュー第2弾、マルチプレイについて聞く スパルタンOpsという新モードの搭載によって、『 Halo 4 』のマルチプレイの幅をさらに広げる. いままでキャンペーンしか遊んでいなかった人は本モードを遊ぶことで自然とマルチプレイ対戦に移行することができるだろう. また、既存のマルチプレイユーザーもカスタマイズ要素に夢中になるはずだ. とは言え、まだまだわかっていることは少ないし、War Gamesに関しても多くのことが語られていない. そこで、再び同作のすべてを知るフランチャイズ デベロップメント ディレクターのフランク・オコナー氏に登場してもらい、今度はマルチプレイに関する質問に答えてもらった. ――スパルタンOpsの概要を改めて説明してもらえますでしょうか. フランク ひとことで言えば、ストーリーをミッションに分けて配信するというイメージです. ミッションは週に5つ用意され、各ミッション15分ほど. それをソロあるいは協力プレイで1週間かけて遊んでもらうんです. 岩代浩一さん死去 「できるかな」音楽や校 |小泉菜穂 クリアーすると新たなストーリーがアンロックされるので、テレビドラマを観るような感覚で楽しむことができるでしょう. ――テレビドラマのようにということは、ミッションは1日1個までといったルールがあるのでしょうか? フランク それはプレイヤー次第です. 一気に5つを遊んでしまってもいいし、1日1個ずつやってもいい. また、過去のエピソードに遡ることも可能です. ――いつから始め、いつまで続ける予定ですか? ナイキ エアジョーダン フランク スケジュールについては今後発表しますが、多くのプレイヤーが楽しんでくれるのならば、当然長く続けていくことになると思います. ――スパルタンOpsのストーリーはメインストーリーと繋がっている? フランク もちろんつながっています. メインストーリーに登場したキャラクター、発生したイベントが、スパルタンOpsのストーリーをリードしていくでしょう. PSP版『ましろ色シンフォニー』の発売記 |福沢カヲ また本モードではある程度の分岐もある予定です. ちなみに、マスターチーフとコルタナは出てきますが、物語の中心となるのはほかの新しいキャラクターです. ――本モードは、マルチプレイ対戦は敷居が高いと思っている人たちへの架け橋にもなりますね. フランク そのとおり. スパルタンOpsはマルチプレイ対戦へひとつの流れを作るでしょう. キャンペーンで学んだことがスパルタンOpsで活かされ、スパルタンOpsで得たテクニックはマルチプレイ対戦にも通じている. またマルチプレイ対戦の仕組みそのものについても、経験の浅いプレイヤーが入りやすくなるように、いろいろなやりかたで努力をしています. プレイ方法の説明、始めに使う武器、スキルが同等で同じようなところに興味を持ったプレイヤーとのマッチメーキングなど. ――オープンβテストを行う予定はありますか? フランク テストを行う予定はありません. 社内でα、β各種テストを相当数行っています. ――本作では、いままでにあったマルチプレイの要素はすべて収録されていると考えていいですか? フランク 目立たないゲームモードなどで変更しているところはあるが、ほぼすべていままでどおりのものが遊べると考えて問題ありません. 主要なフィーチャーは削除していないし、変更についても改善という認識です. ほんの一部を除いて、これまでどおり楽しむことができるでしょう. (C) 2012 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.

阪神・藤川球児が海外FA権を取得

阪神の藤川球児投手(31)が10日、出場選手登録日数が9年に達し、海外移籍も可能になるフリーエージェント(FA)権を取得した. 藤川は「何にもないよ」とFA権については話さなかった. 高野球団本部長によると、慰留に向け8日に本人と話し合ったという. 藤川は2007年からポスティング(入札)制度での大リーグ挑戦を球団に求め続けてきたがかなわず、10年に断念. 昨オフは、海外FA権の取得を視野に、球団が提示した複数年契約を固辞し単年契約を結んだ.

国内最古の戸籍史料、出土 福岡・太宰府の

福岡県太宰府市の国分松本(こくぶまつもと)遺跡で、7世紀末(飛鳥時代)の戸籍情報を記した木簡が見つかった. 国内最古の戸籍関連史料となる. 同市教委文化財課が12日、発表した. 日本初の本格的な行政法典とされる飛鳥浄御原令(きよみはらりょう=689年)で作成された戸籍「庚寅年籍(こういんねんじゃく)」(690年)を反映しており、律令政治黎明(れいめい)期の支配構造を知る一級史料だ. サッカー ナイキ 同遺跡は古代の外交を担い九州を統括した大宰府政庁の西北1.2キロにあり、これまで旧河川の跡などから飛鳥~奈良時代の木簡13点が出土. うち2点に7世紀末の戸籍や計帳(課税帳簿)関係の記述があった. floracgronreng 縦約31センチ、横約8センチの木簡には福岡県糸島地方にあたる筑前国「嶋評」にいた地域集団のデータがあり、表と裏に戸主ら16人の名や身分、続き柄などが記されている. 構成員が増減した変遷を記録しており、浄御原令施行の翌年に作られた庚寅年籍の内容を元にしているという.

シアトリズム ファイナルファンタジー』本

スクウェア・エニックスは、本日2月16日に発売した3DS用ソフト『シアトリズム ファイナルファンタジー』の追加コンテンツを、期間限定でキャンペーン価格にて販売している. 2月16日~3月7日の期間は、通常1曲150円のものが100円で購入可能. なお、2月16日から配信されている追加コンテンツは次の通りだ. 楽曲は、2~3週ごとに追加されるとのこと. ●BMS ・FFII 戦闘シーン 1 ・FFIV 最後の闘い ・FFXI Fighters of the Crystal ・FFXIII 宿命への抗い ●FMS ・FFV 光を求めて ・FFVII 星降る峡谷 ・FFVIII Ride On ・FFX いつか終わる夢 公式サイトでは、追加コンテンツ楽曲の試聴ページと、ゲーム内で手に入るコレクションカード(コレカ)を入手できるパスワードページが公開された. こちらもあわせてチェックしておこう.

世界の社窓から vol.11】エアジョーダン敷地が広す

電撃オンライン読者の皆さん、お久しぶりです! 不定期連載として細々と続いている世界の社窓のレポーター、おハナです. 忘れられてないといいなぁ. 世界の社窓から第7回で訪問したシーアンドシーメディアの親会社であるPerfect World. Co., Ltd.(以下: 完美世界)は、中国は北京にあります. 今回はその完美世界を訪れてきました! おハナにとっては初の中国上陸ということで、いろいろ雑感も交えて興奮気味にお伝えしていきます. 柳の種と黄砂舞う大都市・北京に圧倒される 5月上旬、北京首都国際空港から完美世界へ向かう高速バスの中、おハナの目に映ったのは黄色い空と、大量の白いフワフワした何かでした. 空が黄色いのは、中国名物(? )の黄砂のせい. 規模が超デカイ砂嵐みたいなもので、空やビルの外壁が黄色く染まります. そして雪のごとく宙を舞う真っ白い綿毛は、何と柳の種でした. 柳絮(りゅうじょ)と呼ばれる現象で、黄砂と同じく北京の春の風物詩みたいです. 息を吸えば鼻の穴に、しゃべろうとすれば口の中に飛び込み、実にやっかいでしたけど… . 北京オリンピックメインスタジアムとなった北京国家体育場. 愛称”鳥の巣”と街並みをバスから撮影. 空が煙っているのはカメラのせいではなく、これが黄砂です. バスから見えるのは片側3~4車線のだだっ広い道路. そこを信号無視でお互い突っ込む車と歩行者. なんともパワフルな光景に圧倒されたおハナですが、完美世界の開発部門だけが集合した社屋に到着してまたもや、驚きで口がひらきっぱなしに. 何しろ目に映るものすべてが完美世界のビルという敷地の広さ. マーケティングや総務といったデスクワークのスタッフは別のビルで、ここだけで約1,000人のスタッフが働いてるそうです. ずーっと奥のほうまで完美のビル. 床がピカピカの受付ロビー. 入り口正面にある巨大な”メルフィスの像”は2010年のG-Starで飾られていたもの. 笑顔の素敵な受付のお姉さん. 実は今回、外部のカメラが入るのは完美世界としても初となる、美術部門の取材が許されたのですが、それについては別途 コチラ の記事でお伝えしています. 本記事ではもうちょっと違う角度で社内を紹介していきましょう. 社内を歩いて気になったのは、加湿器の稼働率がすごいこと. 卓上用のコンパクトな加湿器が、3人に1人ぐらいの高確率で置かれていました. また、男女問わずぬいぐるみを飾る人もかなり見かけました. ぬいぐるみ=女の子っぽいという感覚は、日本ほどないのかもしれませんね. そしてもちろん、恒例の社員ファッションチェックもお願いしてきました! 完美世界は社内に日本語がカタコト程度ならわかる人が多く、「イケメンとおしゃれ美女の撮影を」と訴えるおハナに、だいぶ失笑しながらもイケニエ… じゃなくて、スタッフを紹介してくれました. ちなみに、中国語が堪能で完美に就職した日本人デザイナーの方も数名いらっしゃるそうです. 窓際に置かれたソファと謎の犬. f50アディゼロ デスクの上にはお茶とオヤツ? バレエのチュチュみたいなスカートがかわいい! 長時間PCに向かうインドアな仕事なのに、2人ともガチムチ体型. →社員食堂は… ? (2ページ目へ) 1 2 次へ.

このタイミングで… 猪瀬氏の新エアジョーダン著「勝

都議会が百条委員会で猪瀬直樹知事を追及すると決めた18日、東京五輪招致成功の舞台裏を描いた猪瀬氏の著書「勝ち抜く力」が都内の書店で売り出された. 特集: 猪瀬知事辞任へ 東京・六本木の書店に立ち寄った会社員男性(49)は「タイミングが悪いね」と一言. 「五輪招致は勝ち抜いたんだから、政治家として『生き抜く力』を見せてほしかった. やめるのは簡単だが、彼だけが金をもらっているとは思えない. 納得のいく説明をして、今後も仕事に励んでほしい」と話した. 一方、港区の男性(57)は「都議会での説明をみていると、しどろもどろで首尾一貫していない. 店ナイキサッカースパイク舗 floracgronreng 潔く身を引いて次の道を探すべきだ」と辞任を求めた.

千変万化 金環の太陽沈みゆく 北海道・網

11日、ロッテ6―4ソフトバンク) ロッテの成瀬は制球に苦しみながらも3勝目を挙げた. 3回に3連打を許し、2失点. 6回は内川にソロ本塁打を浴び、1点差に詰め寄られて降板した. 「先発として最低限の仕事しか出来なかった」. 通算1千投球回への到達には「周りに支えられてここまで来た. 通過点だが勝てて良かった」と喜びを表した.

ちょうちん形、帽子形、鍋ぶた形… . floracgronreng 金環日食に沸いた21日の太陽が、北海道網走市の能取岬で様々な形に変化しながらオホーツク海に沈む姿を、市内の自然写真家金杉恵子さんが撮影した. 水温が低い海の上に、暖かい風が入り込んで起きる蜃気楼(しんきろう)現象の影響とされる. 網走地方気象台は「今回はいくつかの蜃気楼と薄い雲が複合して変化していったんでしょう」とみる. velavihor 金杉さんは、海の上にかげろうのようなゆらぎが出たため、「チャンス」とみて、午後6時半すぎから能取岬でカメラを構えた. f50アディゼロ 「これほど変化に富んだ夕日は初めて」と話した.

あの『俺妹』がトレカに! 電撃エアジョーダン スニーカー文庫×KO

KONAMIは、アスキー・メディアワークスのノベルレーベル”電撃文庫”とコラボレーションしたトレーディングカード『らのべ×トレカ 電撃文庫編』を展開していくことを明らかにした. 『らのべ×トレカ』は、”見て”、”集めて”、”読む”をコンセプトにしたトレーディングカード. 作者自身によるオリジナルストーリーや、原作では描ききれなかったスピンオフがカードに収録されるという. さらに総勢30人以上の豪華イラストレーター陣によるビジュアル化もウリの1つになっている. 電撃文庫編の第1弾としてリリースされるのは伏見つかさ先生原作(イラスト: かんざきひろ先生)の『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』で、5月27日に発売予定. その後は夏に川原礫先生原作(イラスト: HIMA先生)の『アクセル・ワールド』が発売される予定となっている. アディダス アディゼロ F50 両作品のファンは、発売を楽しみにしていてもらいたい.

難しいけれど心は折れないPS3『ダークソ

米国現地時間6月7日~9日にかけて開催されているE3 2011. 日本では9月15日に登場するPS3用ソフト『ダークソウル』を、海外発売元バンダイナムコゲームスのブースで触ることができたので、ごえモンが試遊レポートをお届けします. 『ダークソウル』は、ダンジョンを探索する緊張感、敵と遭遇した時の恐怖、発見の喜びなど、RPGが本来持つおもしろさや達成感にこだわった作品です. プレイを開始すると、キャラクターメイクには入らずに試遊用に用意された6キャラクターから選ぶことになりました. 選べたのは、Solder、Knight、Witch、Pyromancer、Solaire of Astro、Black Knightの6人. せっかくなので、全身鎧と大剣を装備しているBlack Knightを使いたかったのですが、個人的に動きが重い装備は苦手なので、Pyromancerを選ぶことに. … だって、ムリをしてすぐに死んでしまったらプレイレポートにならないですから(笑). ちなみに、僕以外の試遊をしている人は7割くらいがBlack Knightを選択していましたよ. そんなわけでPyromancerを選んでゲームを始めると、朽ちた城の中庭のような場所に降り立ちました. 『デモンズソウル』と同じように、地面のメッセージで操作方法を確認できるようですが、当然英語だったので、自分で触りながら覚えることに. なお操作方法は、方向ボタンやR1、R2、L1、L2、○×△□ボタンともに、ほとんど『デモンズソウル』と同じ仕様でした. ただ、ダッシュ中にもう一度×ボタンを押すことでジャンプをして、さらに着地後にローリングをする新アクションが追加されています. これなら、小さい穴くらいなら飛び越えられそうな予感. もしかしたら、このアクションが必要になってくるステージもあるかもしれませんね. と、ここで気がついたのですが、Pyromancerのメインの右手武器は火の玉のような魔法で、サブ武器が斧でした. そしてよくみると、装備している魔法アイコンの上に6という数字が! もしやと思って左上をみてみると、MPを表すゲージがない? どうやら本作の魔法は回数制のようですね、6回なのが心もとないので、とりあえずサブ装備で進めてみましょう. スタート地点でだいぶ時間をかけつつ、やっと建物内へ. 建物に入ると、本作の新システム”篝火(かがりび)”がいきなり登場しました. この篝火を調べることで、HPや魔法の使用回数、本作で回復薬の役目を持つ”エスト瓶”の中身を補給することができます. 『ダークソウル』では回復手段がエスト瓶と篝火、奇跡くらいしかないらしいので、これはかなり重宝しそう. しばらくここを拠点にプレイをしましょう. さてその後、道を道なりに進むと、なんと目の前に巨大なドラゴンが!? おいおい、いきなりこんな場面かよ! なんかすっごいこっち見てるし… . 絶対近づいたら炎吐きますよ、アイツ. まあ、ここで止まっていてもゲームが進まないので、ゆっくりゆっくりドラゴンに近づいていきます. 近づいてみると、ドラゴンの周りにも敵キャラがたくさんいることがわかります. そしてザコキャラたちがこちらに気が付いて近づいてきたので、「よっしゃ、いっちょパリィで全員倒してやるか! 」と意気込んでみたのもつかの間、ドラゴンがのっしのっしと歩き始めましたよ! やっぱりキター!! しかも口もとに炎らしきものをためちゃってるよ、あの子! ヤバイヤバイヤバイ、全力でスタート地点に戻る僕. ローリングを駆使してなんとか安全地帯まで着いたのと、ドラゴンさんが炎を吐いたのはほぼ同時でした. 背後を見てみると、無残、ザコキャラたちは全員200を超えるダメージをくらって消滅していましたよ. いや、コレ無理じゃね? しかもよく見たら、ドラゴンの奥の道は閉まってて通れないっぽいし! まさか、開始数分で心が折れてしまうのか――. と思って周りを眺めてみると、ありました… スイッチ. これを操作すると、ドラゴンのいない道から進めるようです. うん、やっぱりこのゲームは注意力が大事. 超大事. テキトーに歩いたり、注意もせずにガンガン進んじゃダメだったりするところは、『デモンズソウル』からしっかり引き継がれていますね. スイッチを作動させて階段を上っていくと、メインの通路とは別に、右側に狭い通路が見えます. これ絶対、敵出てくるよな? なんて予想しながら、盾を構えて一歩一歩近づいてみると、やっぱり敵さん登場! もうこのあたりで完全に思い出しましたよ、『デモンズソウル』を楽しんでいたころの記憶を. 曲がり角や部屋に入る時には、特に気をつけなければいけないのが、あのゲームでしたね. この緊張感… やっぱりおもしろい! 敵を倒して先に進むと、遠くに鎧を着てえらく硬そうなイノシシが見えます. うーん、なんか強そうだけど、体験レポだし一応戦ってみるか、とイノシシさんの突進をローリングでよけつつ攻撃してみると… 8ダメージ. 硬っ!? こりゃいかん、と距離をとってすかさず武器を魔法に変更. 十分に距離をとって魔法を詠唱し、さてどんな魔法が飛び出すのかと思ったら、火の玉が全然飛ばなくて相手に届かない! なんか重力に負けてイノシシのかなり手前で落ちてしまいました. 軌道でいうと、砲丸投げを投げた時のような感じで、射程は数メートルといったところ. 気を取り直して. 敵の近くで魔法を発動させてみると、なんとダメージが200越え! これは強い! さすが使用回数が6回なだけはあります. この魔法があれば、この先もう何も怖くない!! とはいえ、こんな敵に魔法を3回も使ったとあってはさすがに先が心配なので、篝火で魔法と体力を回復. そして完全復活をしてから、最初にスイッチで明けた道をダッシュで進んでいると、横道から敵が突進して来た! まさかまさか、篝火を使うと敵が復活すんじゃ… この考えは鎧を着たイノシシさんを見たとき確信に変わりました. 篝火に戻ってはちょびっと進め、また戻っては… という繰り返しプレイは本作では通用しないんですね. まあさすがに無限に回復できるシステムをなんの制限もなく使えるわけがないですからね、これは腕を上げて、そこを難なく超えられるようになりなさい、という神のお告げですね. アンバサ! もう一度篝火に戻って再度完全回復をした後、ダッシュ、ジャンプ、ローリングを繰り出し何とかイノシシと戦わずにスルー. 戦わないっていう選択肢も、きっとこのゲームでは重要. たぶん. いったん地下に降りて、ザコ敵がはびこる暗がりを進んでいくうちに、ダメージを受けすぎで気が付けばエスト瓶が空に! こりゃまずいと敵に斧でラッシュをかけて、もうすぐ倒せそうなところで距離をとって様子をみていると… なんか敵がエスト瓶を使って回復し出したよ!? ちょっと待って、ナニソレハンソクダヨ… . こちらの体力も残り少ないので、もう篝火まで全部スルーするしかないと決め込みました. そして篝火を見つける前にハシゴを発見! ふう、これを上れば安全ですね. なんてことを思っていたら、今までスルーしてきた敵たちがぞろぞろとハシゴを上がってくるではありませんか!? ちょっと待って、ナニソレハンソ(略). 今回の敵AIはかなり強化されていることがわかった瞬間でした. ハシゴを上がってきた団体さん一行を、さらにハシゴを上って一時的にやり過ごす、なんと目の前に篝火を発見! うぉー! こんなギリギリのところで、よくあってくれました、篝火! これでもう少しプレイレポートが続けられますね. しかし篝火を見つけた時の安心間のすごさと、今までの緊張のせいか、ものすごいため息が出ました. やっぱりやり応えがとんでもないなぁ. その後も、エスト瓶と頼りの魔法を温存しながら進み、なにやらボス的な雰囲気の敵が出そうな建物に入りましたよ. その中を進んでいくと、見るからに今までと違う、ちょいとデカ目な騎士がいました. お、こいつがボスですか. じゃあ、魔法でサクっと片付けますかね. 温存したのであと5回も使えるし、圧倒的ではないか、我がキャラは! そんなバカなことを思いつつ魔法を詠唱すると、キャラの背中にサクっと魔法の矢が刺さりました. … え? と1秒ほど思考が停止した後に背後を見ると、高い位置に魔法使いっぽい敵がいるじゃん! ちょっとちょっと、一体何度、僕の鼓動を跳ね上げれば気が済むんですかね、このゲームは!! 魔法を2回使って騎士っぽい方を倒した後、くだんの魔法使いを倒すためにいざ2回へ. 魔法使いに近づくにつれて、なんとなく道が薄暗くなっていくのがいやな予感しかしないです. そして魔法使いがいる部屋の手前に行くと、なんかそいつが踊っているようなモーションをしているんですよね. これは何かあるぞ、とここまでイロイロされてきた僕の勘が働きましたよ. ええ. というわけで、部屋に一歩入った瞬間にローリングで通路に戻ろうと一歩入ったら… 案の定、6体ぐらいの敵に囲まれてるじゃん! しかもなんか体からオーラが出ていて、動きも早くなっているし、きっと敵が敵に強化魔法でもかけたのでしょう. でも、こちらの予想以上じゃないぜ. 昔のマンガで読んだ、狭い通路を走って追いついてきたやつを各個撃破、という戦闘方法を思い出し実践. ザコ敵をパリィでちぎっては投げ、ちぎっては投げで気が付けば魔法使いの敵まで倒していました. すごいぜ、僕! エスト瓶は残り1つになってしまったけど… きっと何とかなるよね! 篝火を求めて先に進んでいくと、エリア切り替えの光が見えてきました. もしかしてクリア? バスケットシューズ なんて一抹の希望が生まれたわけですが、まあそんなわけはありませんね. 光を通り過ぎると、僕を待っていたのはボスのガーゴイルでした. ボス戦ということで、まずは様子見と距離を取って攻撃パターンを覚えます. ふんふん、なるほど. 3回ぐらいモーションを見れば、なんとなく動き方がわかってきます. なんだ、意外と簡単じゃないか! 待っててみんな! 今クリアしてプレスルームに帰るから!! と余裕ぶっていたのが災いしたのか、予想よりも敵の攻撃距離が広くて被ダメ! エスト瓶の残りも飲み干し、いよいよ余裕がなくなってきたので魔法を全部使ってしまうことに. イノシシ先生との教訓を生かして、近めでロックオンし、そして撃つ!! なんと1撃で6分の1くらいのHPが削れ、そのまま2回、3回と当たる当たる. これ、勝てるかもしれない… と、この時の僕は思っていたのです. ちゃくちゃくと死亡フラグを立ててきましたが、ボスのHPを半分ほど削ったところでまさかの事態が発生. ネタバレのため、どんなことが起こったかは書きませんが、結果、僕のE3での『ダークソウル』体験は終了しました. あまりの出来事に一瞬「心が折れそうだ」という言葉が頭をよぎりましたが、すぐにでも再プレイしたい気持ちに駆られ、スタッフに「ワンモア! 」と言ってはみたものの、試遊台は結構な行列だったので断られてしまいました. どんなに難しくても、不思議と何回もプレイしてしまう中毒性は『デモンズソウル』から変わらず、敵のAIが強化されるなど、さまざま要素がバージョンアップされていた『ダークソウル』. 『デモンズソウル』を楽しめた人は、間違いなくハマる出来ですので、ぜひプレイしてみてください. そして、いろいろなことにビビったり驚いたりしたらいいよ! (ごえモン).

楽天証券が金のネット取引事業 株離れ受け

インターネット証券大手の楽天証券は4月にも、投資資金を金(ゴールド)などの貴金属に振り向けることができるサービスを始める. 株式相場の低迷などで個人投資家の「株離れ」が進み、収益が減っているため、新サービスで投資を増やしてもらう狙いだ. 投資家それぞれが株式などに投資している資金の中から、一定の額を毎月積み立てるなどして貴金属の購入にまわすことができるようにする. Adidas サッカースパイク PS Vitaタイトル開発プロジェクト” 積立期間の満期や、積み立てを解約したときに、金や銀、プラチナを受け取る. ネックレスなど宝飾品として受け取ったり、貴金属を売り戻して現金で受け取ったりすることもできる. ただし、サービスを利用する人が少ないうちは、解約があってもすぐに貴金属の受け渡しができない可能性がある.