悪人』悪人』

まるで夜明けの来ない夜を過ごしているような、一生どこにも行けないような閉塞感. 監督の演出で映画はこうも変わるのかと思い知らされる秀作でした. 恐らく第34回モントリオール国際映画祭で深津絵里さんが主演女優賞を受賞したのも、彼女の演技力以上に、この映画に漂うそんな閉塞感を、この映画の象徴的な存在である主演女優で評価した結果なんでしょう. とにかくこれは間違いなく凄い映画です. 深夜に一人車を走らせる清水祐一. そんな彼が車のライトで照らしながら走る夜道は 『T2』 のラストシーンとは真逆に何の希望もない閉塞感だけが漂う道. 雨の日に一人でケーキを食べる馬込光代. そんな彼女が妹の荒れたベッドを見て羨ましさと悔しさで閉める襖は、ただ彼女の孤独感を強調するだけ. そんな2人が閉塞感と孤独感から抜け出そうと、暗闇から抜け出すため夜明けの太陽を探すかのように出会い系サイトを利用するというのは、同じく出会い系サイトを利用したことのある人なら誰もが理解できるリアルな感情なんですよね. その一方で、そんなリアルな感情を描きつつも2人が佐賀駅で出会った時に「ここでやめて引き返せ」と言わんばかりに赤信号をじっくりと見せる冷静な李監督の演出は鳥肌モノでした. そしてまたこの無言の演出が最後まで心のどこかに妙に引っ掛かってくるのも巧いこと. 特にそれはこの映画で一番の悪人は光代ではないかと考えると、その意味合いが出てくると思うのです. というのも、もちろんああいう結果を招いた尻軽女の石橋佳乃も、マザコンでボンボンで軽薄な増尾圭吾も悪人ですし、視点を変えれば祐一を片田舎に縛り付けた清水房江も、ああいう娘を育ててしまった石橋佳男も悪人であるかも知れません. でも世間的には悪人である祐一が自首するのを「彼は私が守る」と言わんばかりに止め、彼のために全てを投げ出そうとしつつも、実はそれらはただ光代が暗闇から抜け出すために探していた夜明けの太陽と赤信号を見間違えて猛進しただけであり、その結果として光代は愛に盲目になった女性に見えますが、愛する祐一をさらに苦しめてしまった一番の悪人. もしあの時引き返していれば、愛する人にこれ以上悪人になってほしくない、これ以上自分に関わってほしくないという思いから祐一が光代の首を絞めることもなかったのでしょう. ですから光代は一番の悪人でありながら、他の5人とは明らかに違う悪人. 悲しいかな、彼女の愛を求める強さが彼女を一番の悪人にしてしまったような気がしました. 私も経験がありますが、人は閉塞感や孤独感に苛まれると「誰かに助けてほしくて、でも誰も助けてくれなくて. だから新しい誰かと出会いたくて、その誰かに助けてほしくて. 」と思ってしまうもの. そして出会い系サイトや悪徳商法にハマり、さらなる閉塞感や孤独感に苛まれる負のループに沈んでしまうもの. でもバスの運転手のように自分の信じる正義をもって大声で一喝するだけで、石橋佳男のように大切な人のところに「ただいま」と帰ってくるだけで、どこかで灯台の光が見えるはずと思えてくるもの. 夕陽が海に沈んでも灯台の光が見えれば、閉塞感からいつかは抜け出せるはずと思えるもの. ラスト、海に沈む夕陽を見る祐一と光代にそんな灯台の光は見えたのでしょうか. 深夜らじお@の映画館 も閉塞感だらけの人生を過ごしてます. ※お知らせとお願い ■ 【元町映画館】 8.21より開館! ナイキ フリーラン 新作 ■ 【ABCアシッド映画館】 の復活を.

戦うTシャツ屋のTシャツは本当に戦ってい

久方ぶりにお目にかかります、umiushiです. まずはこのたびの震災で亡くなられた方々に哀悼の意を表します. また被災した皆様にもお見舞いを申し上げます. 実は僕も身内が被災したりして人ごとではなかったので、記事を書くどころではありませんでした. 書いたとしてもどうしても震災にからんでしまったでしょうし. 事実あれ以来、当ブログもなんだかんだで連日地震がらみの記事なっております. ——— 震災の影響で、各地の動物園なども休園しておりましたが、 上野動物園 は4月から開園いたしました. 上野動物園といえば こちら (公式サイト) 上野動物園のパンダ一般公開に約3000人の行列 上野動物園(東京都台東区)は4月1日、ジャイアントパンダ「リーリー」(オス)と「シンシン」(メス)を初めて一般に公開した. 3月22日に一般公開の 予定だったが東日本大震災の影響で同園が臨時休業となり、パンダの公開も見送られていた. 初お披露目となったこの日は多くの来園者が訪れ、開園前から入場 口には約3000人が行列を作り、動物園側は開園を15分早めて対応. パンダ舎の前には人だかりができ、来場者は同園3年ぶりとなるパンダに笑顔を見せ た. パンダ外交 、なんて言われたりもしますが、政治的なうんぬんは置いといて. 気嫌が悪いと 「パンダ? シャチ模様のクマだろ? 」 と斜に構えちゃうわたくしではありますが、やっぱり基本的に、 パンダはかわいい(断言). 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達 「かわいいは正義」 という大きなお友達のキモチ悪い免罪符キャッチフレーズも、一面では真理でございます. そんな上野にほど近い谷中なぞホテホテと散歩しておりますと、こんなパンダが目に飛び込んできました. うーむ、気になる. すごく以前、パンダがヒツジ襲って食べるという記事を書いたような書かなかったような気がするのですが、もう探すのも面倒なので、 そういうこともある と思ってください. 良く見ると店の看板もちょっと気合入っちゃってます というわけで、 戦うTシャツ屋 伊藤製作所 こういう店があるから、東京の散歩は止められないのだ. ——— ・・・しかし、気がつくと我が家にもパンダTシャツがあるのはどうしたことか. 日本代表 いい値段するのに.

楽しみで楽しみです!

いやはや、驚きを通り越して興奮に代わってきております. 来年2月27日に授賞式が行われる第83回アカデミー賞の外国語映画賞部門に、中島哲也監督の 『告白』 が日本代表として出品されることが決定. まだ1月25日に発表される最終ノミネート5作品に選ばれた訳でもないのですが、早くもお世辞ではなく本気でオスカー受賞の可能性が高いことが各方面から噂されているそうですね. 特に個人的にはどんな評論家の意見よりも我らが平野秀朗センセが「オスカー狙えるかも」と ツイッター で予言されていることに大興奮ですよ. なんせアシッドリスナーのみなさんならご存知の通り、平野センセの邪推的中率はハンパじゃないですからね. これはもしかして! かも知れませんよ. さてそんな一方で、もう一つ興奮材料を提供してくれたのがケイン・コスギさんが主演だけでなく製作も務めるという新作『サイレント・ストーム』の製作発表なんですが、なんとこの新作内容が「スーツを着た一見どこにでもいるようなサラリーマンが、実はスパイでカンフーの使い手で、殺し屋も美女も登場する」という、まさにアジア版『007』らしいのです. しかもCGやワイヤーは使わない、カンフーの迫力を見せるという『マッハ! 』の宣伝文句で聞いたことのあるようなことも仰っているみたいなんですが、でもケインさんいわく「ストーリー重視で、自分【が】見せたい映画を作る」そうです. でもケイン・コスギさんって、ちょっとジャン・クロード・ヴァン・ダムと似た雰囲気があるような気がするんですよね. ですから「自分【を】見せたい映画」にならないことを祈るばかりですよ. ちなみにヒットすればシリーズ化をも考えたいそうですが、ただ『007』の影の人気者はQだと思うので、そのQに当たる役がないと厳しいような気がするんですよね. まぁいざ厳しくなったら、M役は島田順司さん、その上司に梅宮辰夫さん、先輩に岡本麗さん・ぼんちおさむさん・大場順さん・若林哲行さん、鑑識役ではなくQ役は加藤茶さんを配し、仕事が終わったら眞野あずささんのバーに呑みに行く設定にすればいいんですよ. もちろん前任者という枠があれば、それは故・藤田まことさんではなく城島茂リーダーですけどね. ですから残念ですが、松岡由美さんと小川範子さんが娘というのは難しくなります. てな訳でこういう配役で製作する折には是非タイトルも『はぐれスパイ純情派』で頑張っていただきたいものです. 深夜らじお@の映画館 はQがいてこその『007』だと思います. ※お知らせとお願い ■ 【元町映画館】 8.21より開館! ■ 【ABCアシッド映画館】 の復活を.

KOKIA: 『テイルズ オブ イノセン

週刊ファミ通のニュースページ”エクスプレス”で連載中のゲームに関連した著名人へのインタビューコーナー”Face”. 誌面スペースの都合などからカットした部分を網羅した完全版をファミ通.comでお届け. 今回のゲストは、シンガーソングライターのKOKIAさんです. 今週のお題 『 テイルズ オブ イノセンス R 』 プレイステーション Vita バンダイナムコゲームス 2012年1月26日発売 5980円[税込] 発売記念期間限定価格ダウンロード版は4980円[税込] 2007年に発売されたRPG『 テイルズ オブ イノセンス 』を再構築した作品. 新キャラクター・キュキュとコンウェイを交えて展開するメインシナリオは、フルボイスで綴られる. また、新規アニメやバトルの新要素なども多数追加されている. 主人公ルカの目線で曲を書きました シンガーソングライター KOKIA(コキア) 1998年にメジャーデビュー. “ボーダーレスな歌声の持ち主”と評され、国内外で活躍している. 1月25日にシングルCD「New Day, New Life」と「光をあつめて」を2枚同時にリリース. また、3月7日には、過去10年間のアルバム未収録音源を詰め込んだ1枚「心ばかり」が発売される予定. 2007年に発売され、携帯ゲーム機向けとは思えない大ボリュームで好評を博したバンダイナムコゲームスのRPG『 テイルズ オブ イノセンス 』. この作品を再構築(リ・イマジネーション)したのが、2012年1月26日に発売されたプレイステーション Vita用ソフト『 テイルズ オブ イノセンス R 』だ. 今回のゲストは、オリジナル版に続いて本作のテーマソングを歌う、シンガーソングライターのKOKIAさん. オリジナル版テーマソング「Follow the Nightingale」と、本作のテーマソングである「New Day, New Life」の関係について聞いた. ――今回は、オリジナル版に続いての楽曲提供となりましたね. KOKIA はい. オリジナル版では『 Follow the Nightingale 』という曲を書かせていただきましたが、今回もその曲をゲームの中で使いつつ、さらに新たな曲を作らせていただくことになったので、オリジナル版の曲も、新たに書く曲も、どちらも活きてくるようにしたいと意識しました. ですので、『 Follow the Nightingale 』で好評だった多重のコーラスワークを少しだけ使いつつ、新しい世界の曲を書きました. ――どちらも自分がこの時代に生まれた意味を問う歌ですが、「New Day, New Life」は、「Follow the Nightingale」に比べ、歌詞からよりはっきりとゲームの世界が伝わってくる印象を受けます. KOKIA そうですね. 『 Follow the Nightingale 』は、日常というより、神秘的で壮大なイメージをもって書いたのですが、『 New Day, New Life 』は、ゲームの世界を、自分たちの日常に置き換えられるものになるよう意識して書きました. ゲーム内でこの曲が流れる場面は、主人公のルカが朝目覚めて窓を開け、新たな1日を感じる瞬間なんです. なので、ルカの目線を意識しながら、ルカの心情と私たちの日常がクロスするような曲にしたいな、と思いながら歌詞を書きました. 『 Follow the Nightingale 』は、いわゆる”KOKIA語”で書いた曲でしたが、今回日本語で書いているのは、言葉でルカの心情を伝えたいと考えたからですね. ――KOKIA語は、暗号のような内容になっていますが、どのように考えられているのですか? KOKIA あれは、言葉の素… 味の素みたいなものと思っていて. ――味の素ですか(笑). KOKIA はい(笑). はい(笑). 私の考えでは、言葉はみんな粒のように素があって、砂粒のようにばらまいたとき、日本語や、英語や、KOKIA語になるんです. ――… 難しいですね. KOKIA 最初に日本語で意味のある言葉を書いて、それをアルファベットに置き換えて… それをバラバラにして歌ったのがKOKIA語ですね. 言葉の素が一緒なので、音感が変わっても同じ意味を持つということになります. ――オリジナル版では、KOKIA語の歌詞とアニメがばっちりハマっていましたよね. 本作のアニメはもうご覧になりました? 販アディダス アディゼロ F50売 KOKIA できあがったものはまだなんです. オリジナル版のアニメを最初に観たときは、とても感動したんですよ. リアルで音が鳴ると、立体感が増しますので. 今回も観るのが楽しみです. ――KOKIAさんはふだんゲームを遊ばれるのですか? KOKIA いま、封印してるんです. 去年ハマりかけて、時間を取られるので寝れなくなっちゃって. 「これはやばいぞ! 」と危機感を抱き、封印しました. 本当は遊びたいんですけど… . ――寝れなくなるのはたいへんですね(笑). ところで、CD「New Day, New Life」と同時に、CD「光をあつめて」を発売されましたね. KOKIA 今回、まったく異なるタイアップのシングルの発売日が、偶然にもいっしょになって. . カップリング含めて4曲を書き下ろしたわけですが、どれも私の引き出しの中から、違う個性を持って生まれた曲になりました. ――「光をあつめて」は、劇場用アニメ『 ドットハック セカイの向こうに 』の主題歌ですね. こちらも、主人公のそらの目線で書かれたのですか? KOKIA そらちゃんを意識してはいるのですが、もう少し広い視点で書いています. 『 ドットハック セカイの向こうに 』の世界では、日常ではおじいちゃんだったりおかあさんだったり、性別も年代もバラバラな人たちが、仮想世界のゲームの中では同じ目線で戦っている、というのがすごくおもしろいと感じて. 「世代を超えて、いっしょなんだよ. 大人になっても悩みがなくなるわけではないし、みんないっしょだよ」ということを伝えたいと思って作りました. ――では、メロディーはどのように作られたのでしょうか? KOKIA エンディングで流れるということがわかっていたので、映画のスタッフの皆さんが伝えたかった思いを「. 」で収められるような曲にしたいと思い、ミドルスローなテンポで書きました. 「これから始まる」という勢いを意識して書いた「New Day, New Life」とは対照的ですね. reihorlinkla ――どちらも本当に違う個性を持っている曲なのですね. KOKIA はい. 「光をあつめて」も、「New Day, New Life」も、とてもいい形でコラボさせていただけたと思っています. 『 テイルズ オブ イノセンス R 』、『 ドットハック セカイの向こうに 』のファンの方にも、私の歌が好きだと言ってくださる方にも納得してもらえる、素敵な曲になったと思いますので、ぜひ多くの方に聴いていただきたいですね. (C)いのまたむつみ (C)NAMCO BANDAI Games Inc.

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ケイブの過去、現在、そして未来に迫る! 2012年5月24日に発売されるXbox 360用ソフト『 虫姫さま 』と、2012年4月20日に稼動開始したアーケードゲーム『 怒首領蜂 最大往生 』. これらの新作と、今後の事業展開について、ケイブの浅田誠氏と池田恒基氏に話を聞いた. 左: ケイブ 執行役員兼プロデューサー 浅田 誠氏 ケイブのXbox 360用シューティングゲームを10作以上手掛けている. ファミ通Xbox 360ではコラムを連載している. 右: ケイブ 執行役員 池田恒基氏 アーケード版の『虫姫さま』、『虫姫さまVer1.5』を開発. “IKD”のコードネームで知られる. アーケード版は”東亜プラン系への原点回帰”がコンセプト ――Xbox 360版についてうかがう前に、まずはアーケード版『 虫姫さま 』について振り返っていただきたいと思います. アーケード版『 虫姫さま 』(2004年稼動)は、どのようなコンセプトで作られたのでしょうか? 浅田 アーケード版の開発時は、自分はまだケイブにはいませんでしたね. 池田 当時はですね… 『 虫姫さま 』の前の基板が、性能がちょっと低かったので、「新しい基板を作ろう! 」という話になったんです. では、新基板の第1弾タイトルとして、何を作るか. ケイブとしては、それまで弾幕系のシューティングゲームを作ってきていましたが、私は東亜プラン系… シンプルで弾が少ない、ストイックなシューティングゲームのニーズが市場にあるのではと思っていて. そこで、原点回帰を目指して作り始めました. ――独特のファンタジックな世界観は、どのようにして思いつかれたのですか? 池田 じつは、最初は超リアル系の、「ヘリと戦車しかない! 」みたいな世界観で作ろうとしていたんです. ところが、どうやら同時期に『 雷電 』の新作が出るらしいという情報が入ってきて. これは太刀打ちできないだろうという判断に至りまして、真逆の世界観にすることにしました(笑). グラフィックリーダーの若林に、「ミリタリーじゃなくなったから、何か考えて」と言ったら、ファンタジー系のイメージボードを持ってきたので、「それでいこう」ということになりました. ――ファンタジー系のシューティングゲームが出るということで、当時のユーザーは驚いたのでは? 池田 言うほど「えーっ! ? 」とは言われませんでしたね. タイトルについては「なんじゃこりゃ」って言われましたけど(笑). ロケテストを実施したときは、「やっとハードのスペックがまともになったな」という意見を多くいただきました(笑). ――ところで、主人公のレコ姫って… はいてないんですか? 池田 はい. ――えっ、オフィシャル設定で、はいてないんですか? 池田 はい. 浅田 はいてないって、トイレに行ったら、そのまま用を足せるってこと? 池田 トイレをどうしているかの設定は決めていませんが、物理的にはそうです. ――そ、そうだったんですか! … ええと、気を取り直して、『 虫姫さま 』のポイントを教えてください. 池田 最初にも申し上げましたが、「いかにシンプルなシューティングゲームを作るか」というのがコンセプトであり、ポイントでした. 2004年のあのタイミングで、東亜プランの『 究極タイガー 』(1987年稼動)のような、弾のスピードは速いけど数は少ないという、ストイックなゲームが受けいれられるのかな… という懸念はあったのですが、当時の現代流の味付けを加えながら作って. 「これなら勝負できるかな」というデキになったのですが、やっぱり不安で、ストイックな”オリジナル”モードに加えて、弾数の多い”マニアック”を作って(笑). 結果、ユーザーさんに受け入れてもらえて、安心しました. ――当時、オリジナルとマニアックは、どちらが人気だったのですか? 池田 ロケテストではオリジナルのほうが人気でしたね. マニアックは、「名前の通り難しいんでしょ? 」って思う方が多かったようで. リリースした後は、同じぐらいの人気になっていましたね. ――難度の高い”ウルトラ”は、リリース時はオープンになっていなかったんですよね. 池田 はい. 後から解禁される仕組みにしていました. 浅田 どうして隠したんですか? 池田 サプライズ要素があるべきだろうと思ったんです. ゲームセンターのゲームって、リリースしてから最初の3ヵ月でユーザーが離れてしまう傾向にあるんですよね. ですので、3ヵ月後ぐらいに新要素を解禁すれば、皆さんゲームセンターに戻ってきてくれるのではないかと思ったんです. それに、皆さんがゲームに慣れてクリアーできるようになってきて、「物足りないな、もっとかかってこいよ! 」と思っているときに解禁されるといいな、と思いまして. ――ユーザーのプレイ実績が一定値を超えると、解禁されるように設定されたんですよね. 池田 はい. その形式なら、盛況なお店から解禁されますよね. そのほうがクチコミで拡がるのでは、と考えたんです. もちろん、解禁方法を書いた紙は、すべてのお店にファックスで送ったんですけどね. 浅田 もしかすると、ファックスを見逃したお店では、永遠に解禁されなかったかもしれないってこと? 池田 その懸念もありましたので、ユーザーさんにも解禁方法を公開しました. 浅田 新しいですね、ユーザーが解禁って. 池田 ケイブのゲームは全部そうだよ(笑). 解禁してもらえなかったらユーザーさんが困るでしょ? 満を持して『虫姫さま』Xbox 360で登場! ――そんな『 虫姫さま 』がHD画質になって、Xbox 360で2012年5月24日に発売されますね. 浅田 『 鋳薔薇 』か『 虫姫さま 』、どちらを移植するかで悩みましたね. ――Xbox 360版は、浅田さんが手掛けられたんですよね. 浅田 そうですね. とはいえ、開発当初は『 インスタント ブレイン 』にかかりっきりで. そちらが一段落したので、よし『 虫姫さま 』をやるぞ、と状況を確認したら… これはヤバそうだな、と思って巻きで行動し始めたんです(笑). でも、全体を通してみると、いまだかつてないほど順調な開発でしたね. 池田 うん、つつがなく進んだね. ――移植のノウハウが培われていたからでしょうか? 浅田 それもありますし、個々で前倒して動いていたものがあったおかげで、スムーズに進みました. ――本作には3つのモードが収録されているほか、初回生産分特典として”虫姫さまVer.1.5″が遊べるダウンロードカードが付いてきますよね. それぞれのモードについて、解説していただけますか? 浅田 まず、アーケードを基準にして、HD画質化したものが”Xbox 360″モードです. 処理落ちも、アーケード版をそのまま再現できていると思います. ――処理落ちも、ですか. 浅田 処理落ちしないと、弾が避けられなくなりますから(笑). すべてアーケードに準じて作っています. ――続いて”ノービス”モードですが、これは初心者向けのものですね. 浅田 そもそも、ケイブがなぜ初心者向けモードを作るようになったかというと… 『 デススマイルズ 』のアーケード版を出したとき、難易度のレベルが1から3まであったのですが、プレイ中ずっと1を選び続けることができないので、クリアーできないという人がけっこういたんですよね. そこで、Xbox 360版では、全ステージでレベル1を選べるようにしたんです. それで「クリアーできるようになった」というお声もいただいて. それから、『 デススマイルズ 』でシューティングゲームに入った人がほかの作品もクリアーできるよう、初心者向けモードを入れるようになったんです. それに、やっぱりワンコインクリアーって楽しいじゃないですか? ですので、初心者の方には、最初にノービスモードでその楽しさを味わってもらって、それからほかのモードで地獄を見てもらおうと思ったんです(笑). ――(笑). では、”アレンジ”モードについて教えてください. 浅田 これはプレイステーション2版『 虫姫さま 』に収録されていたアレンジモードに、少し改良を加えたものです. プレイステーション2版のアレンジモードは評判がよかったとのことなので、それをどう発展させようか? と考えながら再調整しました. また、楽曲をアレンジモード用に作り直していただいたので、そこも楽しんでいただけるかと. ――プレイステーション2版をプレイした人も、違う感覚で楽しめるのですね. 浅田 そうですね. 今回、アレンジモードの調整にあたって、上手なプレイヤーさんにあらためてプレイしてもらい、「どこがヌルい? 」と聞いたんです. ですので、そこそこ難しくなっているかと思いますが、クリアーできないほどではないかと… . これがクリアーできないなら、シューティングゲームはやめちゃいましょう! (笑) 池田 いやいや、それはない! (笑) それはノービスモードの話! (笑) ――やめちゃいましょう、は言い過ぎですよ(笑). 最後に、初回生産分特典として付いてくる”虫姫さまVer.1.5″ですが、これはもとは池田さんが開発されたものですよね. 浅田 昨年”虫姫さまVer.1.5″という基板を、ケイブオンラインショップで2日間の限定で販売したんです. 業務用として販売したので、遊んでいないユーザーさんも多いだろうと思い、収録することに決めました. でも池田は当初、収録に前向きではなくて… . 池田 基板を買ってくださった方に申し訳ないな、と思ったんです. もちろん、多くのユーザーさんに遊んでいただけるのはうれしいのですが… . 浅田 ところがプログラマーの市村が、ゴーサインが出る前に、勝手に”虫姫さまVer.1.5″のデータを解析して入れていたんです(笑). じゃあ動くから入れちゃえ、って. 池田 どうして社内で解析なんてやってるのか、意味がわかりませんよね(笑). 浅田 プレイできていない方が多いだろうとも思いましたし、昨年亡くなられた作曲家の梅本竜さんがこの”虫姫さまVer.1.5″のために作ってくださった曲があったので、ぜひ聴いていただきたかったんですよね. 考えてみると、Xbox 360版の『 虫姫さま 』は、3バージョンも楽曲があるんです. すごいですよね. ――”虫姫さまVer.1.5″は、どんなところが”Ver.1.5″なのですか? 池田 原点回帰を目指して作った『 虫姫さま 』ですが、あらためて振り返ってみたところ、「なんて敵が少ないんだろう」と感じてしまいまして. 当時はそれが狙いだったんですけどね. そこで、敵の数と配置を変えて、得点が稼げる要素を付け加えたのが、”虫姫さまVer.1.5″です. 今風のケイブのバージョンと言いますか. ――おふたりのお気に入りは、どのモードですか? 浅田 自分はアレンジですね. “なんとなくでも進められる”難易度になっていて、プレイしていて楽しかったです. ★2013新作★adidas F50 adizero miサッカースパイクCoach メッシ、香川のサッカー スパイク アディダス アディゼロ F50 FG ブラック/グレー ホッケー女子五輪代表16人発表 五輪経験 “Xbox 360″モードのウルトラについては、「作ったの誰だよ! 」なんて思いましたけど(笑). 1面、クリアーできます? 池田 うーん、どうだったかなぁ… . 浅田 1面はかろうじてクリアーできましたよ、自分. もうね、受注会で「ウルトラをプレイしてください」と言われたりするんですが、恥ずかしいですよ? 「こんなものか」って思われて(笑). 池田 社内でウルトラをクリアーできる人間はいないですね… . もちろん、理論的にクリアーできるように作ってはいますが、当時から「中途半端な難易度の上げかたはぜったいにおもしろくない」と考えていたんです. もう笑うしかないぐらいの難易度にしなければダメ、「始まって5秒で終わっちまった(笑)」って笑ってもらえなければダメかな、と. ――池田さんのお気に入りのモードは? 池田 私は、やっぱり最後に作った”虫姫さまVer.1.5″ですね. 浅田 でも、あれを作ってるときの池田さん、辛そうな顔してましたよ. 池田 いや、じつは楽しかったんだよ、あれ(笑). ――(笑). ところで、これがケイブのXbox 360最後のパッケージ作品になりそうとのことですが… ? 浅田 パッケージ作品としては、おそらく最後かと思います. これからは、スマートフォンを始めとするさまざまなハードでの展開を考えていく… という感じですね. ついに稼動! 『怒首領蜂 最大往生』 ――先月、『 怒首領蜂 最大往生 』が稼動しましたね. 浅田 僕はサウンドぐらいしか関わっていないんですよね. 並木学さんに依頼するというぐらいしか… . 池田 『 怒首領蜂 最大往生 』のサウンドについては、歴代のシリーズ作でも作曲してくださった、並木さん以外は考えられませんでした. ――ユーザーからの反応はいかがですか? 池田 想像していたより、かなりよいですね. ロケテストのときも、正直不安だったのですが、よい反応をいただけて、リリース後もさらに高評価をいただけて. 本当にうれしいです. 浅田 一時期は、開発中止の危機すらあったんですけどね. 無事リリースできてよかったです. 池田 それ、言っていいのかな? (笑) 浅田 無事にリリースできたから、いいじゃないですか(笑). ――そんな危機があったのですか. 浅田 無事に乗り越えましたが… . でも、この基板でアーケードゲームを発売するのは、これが最後でしょうね. 池田 もう単純に基板の部品がありません. とはいえ、これでアーケードゲームをスッパリ止めるというわけではありません. ――NESiCAでの提供などの可能性は? 池田 そうですね、視野には入れておりますが、いま具体的にお話できることはありません. ケイブの今後の展望 ――御社の今後の展開について、教えていただけますか? 浅田 自分は、これまではXbox 360メインで作ってきたのですが、今後は少し目線を広くして取り組んでいこうかなと考えています. ――具体的に動いている企画はあるのですか? 浅田 個人的に、いくつか考えていますけどね. スマートフォンで考えている企画が、そろそろ発表できるかな… と思いますので. ご期待ください. ――池田さんの今後のご予定は? 池田 ひとりで楽しむゲームというより、誰かとつながって遊ぶゲームに取り組んでいかなければならないと、会社全体で考えています. いままでとはちょっと違った形のゲームを制作することになると思いますが、ユーザーさんの心に刺さるものにしたいと思っていますので、楽しみにしていてください. 『怒首領蜂 最大往生』のポスターをプレゼント! 池田氏・浅田氏のサイン入り『 怒首領蜂 最大往生 』B1サイズのポスターを抽選で1名様にプレゼント! 欲しい人は、 こちらの記事 からどしどしご応募ください! 迫力満点のB1ポスター. こちらに両名のサインを入れていただいたものがプレゼントされます! 「アーケードは死なず! ! 」と熱いメッセージを書き込む池田氏. とあるキャラクターを描いた浅田氏. どんなキャラクターなのかはご想像にお任せします.

グラスホッパー・マニファクチュアがプライ

HDタイトルからソーシャルゲームまで幅広いプラットフォームにタイトルを提供 2011年9月14日、東京都六本木のOPERAにて、グラスホッパー・マニファクチュアのプライベートイベント”GRASSHOPPER 1st COLLECTION”が行われた. Kinect用タイトルの『 Diabolical Pitch(ディアボリカル・ピッチ) 』の実機デモが出展されたほか、モバゲーオープンプラットフォーム向けに、スマートフォンタイトル『 FROG MINUTES for モバゲー(仮題) 』、『 人間 vs. ゾンビ(仮題) 』、『 エイリアンバスターズ(仮題) 』を、2011年冬以降、順次提供していくことを発表した. イベントの冒頭は、グラスホッパー・マニファクチュアのCEO(最高経営責任者)である須田剛一氏のあいさつからスタート. 東京ゲームショウを前に集まった世界のプレスに謝辞を述べ、「今日は8個の発表があります. 楽しんで行ってください」と語ると、直近のタイトルラインアップがスクリーンで紹介された. すでに既報の情報もあるので、ダイジェストで概要をお伝えしよう. 『 シャドウ オブ ザ ダムド 』(PS3&Xbox 360 エレクトロニック・アーツ 9月22日発売予定) Tango Gameworksの三上真司氏とのタッグで生まれた、地獄のアクションシューティング. ゲームの概要と声優などを紹介していくムービーが流れたのだが、主人公ガルシアを演じる浅野忠信、ポーラを演じる栗山千明の演技は、さすがの迫力. 東京ゲームショウ2011では、セガブース内に試遊台を出展する. 9月18日の午後1時20分から50分まで、エグゼクティブディレクターの須田氏、サウンドディレクターの山岡晃氏、そして浅野忠信と我修院達也を招いたステージイベントも行う. 『 ヱヴァンゲリヲン新劇場版-サウンドインパクト- 』(PSP バンダイナムコゲームス 9月29日発売予定) 30曲以上の楽曲とともに、名セリフや名シーンが展開される、新感覚のリズムアクションゲーム. バンダイナムコゲームスブースで映像出展が行われる予定. 『 ロリポップチェーンソー 』(PS3&Xbox 360 角川ゲームス 2012年発売予定) チアリーディングの技を活かしてゾンビと戦う、グラスホッパー・SCEブースで映像出展、マイクロソフトブースでは映像とプレイヤブル出展が行われる. 『 SINE MORA (シネモラ・仮題) 』、『 ブラック・ナイト・ソード 』 Digital Realityとタッグを組んだ2本のダウンロードタイトルも紹介が行われた. 『 シネモラ 』が横スクロールシューティングで、『 ブラック・ナイト・ソード 』が、絵本のような独特なタッチの世界で展開される横スクロールアクション. Digital RealityのCEOであるアンドレス・ペラー氏も挨拶を行った. いずれも東京ゲームショウ会期中に、プレス向けに幕張のホテルでプレゼンテーションを行うとのこと. また、『 ブラック・ナイト・ソード 』日本語版のナレーションは演技派の俳優を起用し”熟練の渋さが醸し出す独特のナレーション”になるらしい. 詳細は9月16日に発表される. 『 SUDA 51’S SDATCHER 』 小島プロダクションのWebラジオ”ヒデラジ”300回記念で制作・公開中の、全7エピソードのWebラジオドラマ. 東京ゲームショウでは、”コナミスタイル TGS出張所”でオリジナルグッズが販売されるほか、会期中の16日には第2話も公開予定. また、18日の午後3時半から4時45分まで、KONAMIブースで、小島監督と須田剛一氏、そして大塚明夫、杉田智和、井上喜久子らのゲストを招いたステージ”Kojima Productions SPECIAL STAGE”も行われる. スマートフォン向けソーシャルゲームでもグローバルに評価されるものを そして新事業として、モバゲーオープンプラットフォームへの参入が発表. グラスホッパー・マニファクチュアのCOO(最高執行責任者)であるデラトロペ・ヘンリー氏が登壇し、「あらゆるプラットフォームで(グラスホッパー・マニファクチュアのゲーム)遊んでもらうために強力なパートナーを得た」と、DeNA取締役の小林賢治氏を紹介した. PSP版『ましろ色シンフォニー』の発売記 |福沢カヲ 小林氏は、「スマートフォンゲームが広まるのは中国の人口が増えるのより明らか」だと冗談を交えつつ、スマートフォン時代のソーシャルゲームでは、グローバル展開で世界に勝負し、市場を席巻して行きたいとの意向を語った. ゲームを紹介したのは山岡氏. これまで家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機向けにでゲームを作ってきたが、ソーシャル、モバイルの領域でもグラスホッパー・マニファクチュアにしかできないゲームを発信していきたいと語り、3タイトルを紹介した. ■格安■adidas F50 adizスパイク サッカー ナイキero miCoach メッシ、香川のサッカー スパイク アディダス アディゼロ F50 FG ブラック/シルバー 『 FROG MINUTES for モバゲー(仮題) 』は、すでにiOS向けに配信されているタイトルのモバゲー版. 『 人間 vs. ゾンビ(仮題) 』と『 エイリアンバスターズ(仮題) 』は、いずれもグラスホッパー・マニファクチュアらしいテーマ選択の気がするが、ただのゾンビゲームや、血が出るゲームではない、新しいものになっているという. ついにベールを脱いだ”Codename D” 2010年の東京ゲームショウで発表された、Kinect用のタイトル『 Codename D 』の正式タイトルも『 Diabolical Pitch(ディアボリカル・ピッチ) 』として発表された. プレイヤーは豪腕で鳴らした元ピッチャーで、廃墟と化した夜の遊園地で自慢のピッチングで敵を倒していくことになる. 日本マイクロソフトより、2011年発売予定とのこと. 東京ゲームショウでは、日本マイクロソフトブースで試遊出展が行われる予定. マイクロソフトスタジオズ ジャパンでスタジオマネージャーを勤めるリチャード・ニューマン氏も登壇し、本作を「クレイジーなピッチングゲーム」と表現しつつ「日本で組むと言えば須田さんしかいなかったので、このようなゲームができて非常に光栄」と語っていた. プレゼンテーションの終了後、さっそく試遊台が設置されていたので、記者は一番にプレイ. ファーストインプレッションを誤解を恐れずに書けば”マッドなクリーチャーを倒すアクションゲーム+『 アストロ球団 』”といった感じ. いや、嘘かと思うかもしれないけど本当なんですって! ステージがスタートすると、こちらに向かって敵がやってくるので、基本はボールを投げて撃退し、近距離の敵は蹴り上げて倒していく. ゲージが溜まれば、必殺技の魔球や秘打の出番だ. 魔球には”ファイヤーボール”、”サンダーボール”といったものがあり、効果はご想像の通り. “ライナーボール”は、打棒をフルスイングしてエネルギーを込めた玉を撃ち込む. 敵には遠方からエネルギー弾のようなものを放ってくる連中がいるので、そんなときは体の前に両手をつきだしてキャッチング! アイテムをゲットして守備の選手が控えていると、捕りそこねても彼がキャッチしてくれるのだ. 単独での取材だったので試すことはできなかったが、ふたりプレイも可能とのこと. グラスホッパーらしいオリジナルすぎるゲームプレイが楽しめるので、体験する機会があったらぜひプレイボールしてみてほしい.

与党、秘密保護法案採決へ審議強行 公聴会

自民、公明両与党は4日午前の幹事長・国会対策委員長会談で、特定秘密保護法案を5日の参院国家安全保障特別委員会で可決させ、6日の参院本会議で可決・成立させる方針を確認した. 6日中に成立させられない場合、1~2日程度の会期延長も想定する. 与党は審議を強行し、4日午後に地方公聴会を開くが、民主党や日本維新の会、みんなの党、社民党の4野党は欠席する. 同法案をめぐる与野党の対立は国会全体に広がり、大荒れの様相となってきた. 外国記者ら秘密法案批判 「記者を標的」「投資家去る」国連人権高等弁務官「急ぐべきでない」 秘密保護法案トピックス: 特定秘密保護法案 安倍晋三首相は4日午前の同委での質疑で、秘密指定の統一基準作成時などに意見を聴く有識者会議「情報保全諮問会議」(仮称)を設けると表明. ティンバーランド 統一基準の妥当性をチェックする機関として「保全監視委員会」(仮称)も法施行前に設けると明言した. 首相は毎年、保全監視委員会から報告を受けた上で、さらに情報保全諮問会議に報告すると説明した. シープ』、『SPEEDBALL 2100 【ブログシティ】ヒーローオブスパルタ HD』など2タイト ただ、同委員会は内閣官房に置かれ、メンバーも「事務次官級を中核とする」(首相)という. 政府内に役所関係者でつくる組織で、チェックは利かなそうだ. 独立したチェック機関設置を求めて修正合意した維新内では、首相答弁の通り内閣官房のもとの組織では独立性が担保できない、として反対論が強まっている.

第5回FOST賞授賞式が開催、新たに”F

シミュレーション・ゲーミング研究の成果を称える 2012年3月8日、財団法人科学技術融合振興財団(FOST)は都内で”第5回FOST賞授賞式”を開催した. シミュレーション・ゲーミングの研究など、科学と技術との融合を促すような研究協力に対し助成などを行うことを目的に、1994年4月に設立された同団体では、2007年度からもっとも優れた研究者を表彰することを目的としたFOST賞を実施. 2008年度からは若手研究者向けにFOST熊田賞を設立し、第5回となる今年は新たに”FOST社会貢献賞”を設立した. 襟川陽一氏. FOST社会貢献賞は、ゲームの研究・開発・応用に関連して、学術の世界のみならず実業の世界も対象として. 社会貢献という観点から顕著な業績を上げた人を表彰する取り組み. 財団法人科学技術融合振興財団の理事長であるコーエーテクモホールディングス代表取締役社長の襟川陽一氏は、今回の社会貢献賞新設などを通じて「より高い志を持って」団体の運営に取り組むと語った. 今年FOST賞に輝いたのは、”市販デジタルゲームの教育への活用とその学習効果に関する体系的研究”を研究課題とする、秋田大学教育文化学部教授の井門正美氏. 同氏は教育や学習という観点から無限の可能性を秘めたデジタルゲームへの特徴を活かし、長年にわたって秋田大学で体験的学習プロジェクトを実践するとともに、研究成果をまとめたことから、今回の受賞にいたった. velavihor 井門氏は挨拶の中で、学生とともに100以上のゲームをどのように教育などへ活かせるのか? を研究したことなどを語った. 科学技術融合振興財団の監事である熊田節郎氏が寄贈して、次代を担う若手研究者を対象として設置した”FOST熊田賞”は、立命館大学政策科学研究科の豊田祐輔氏が受賞. 研究課題は”援助の主体に着目した社会関係資本の測定を行うためのシミュレーション&ゲーミング開発に関する基礎研究”となっている. 無料ブログはCSCブログ 容量無制限・アフィリエイト 新設のFOST社会貢献賞は、東海大学名誉教授の白鳥令氏が受賞. 同氏は日本シミュレーション&ゲーミング学会の創立当初より学会活動に尽力するなどして、ゲーミング研究の社会的認知度向上といった功績を残したことからの受賞となった. 井門正美氏. ナイキ CTR360 豊田祐輔氏. 白鳥令氏.

アスラズ ラース』スペシャエアジョーダンル動画が公開―

制作秘話が語られる カプコンのプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『 アスラズ ラース 』の発売を記念して、本作の公式サイトやニコニコチャンネル内の”アスラズ ラース チャンネル”、You tube内の”カプコンチャンネル”にて、本日(2012年2月24日)よりスペシャル動画が公開された. このスペシャル動画では、カプコンの土屋プロデューサーと浦沢賀奈氏が、『 アスラズラース 』の特別演技監督であり、『 超時空要塞マクロス 』を始めとした数々の名作アニメの演出、監督を手がけてきたアニメ界の雄、板野一郎監督へインタビュー. その破天荒な展開を支えた、素晴らしい演出の数々. その制作秘話などを板野一郎監督から聞くことができるぞ! “板野サーカス”と聞いてピンときたなら要チェックだ! 【カプコンチャンネル】http://shifaclinic.net/user/CapcomChannel 【アスラズ ラース チャンネル】http://ch.nicovideo.jp/channel/asura 愛知、大阪で店頭体験会実施 2012年2月25日、26日に『 アスラズ ラース 』の店頭体験会が、愛知、大阪の各地域で開催される. 店頭体験会では第4話の “何をしたか言ってみろ”が体験プレイ可能. また、体験会で『 アスラズ ラース 』をプレイしたユーザーには、先着で『 アスラズ ラース 』特製クリーナーがプレゼントされる. また、2012年5月24日に発売予定のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『 ドラゴンズドグマ 』も同時に出展される. <2012年2月25日> 13: 00~17: 00 上新電機ディスクピア日本橋店(大阪府大阪市浪速区日本橋5-9-5) http://shop.joshin.co.jp/shopdetail.php?cd=1528 13: 00~17: 00 いまじん春日井南店(愛知県春日井市美濃町2-3) http://shifaclinic.net/aichi/shop115.php <2012年2月26日> 13: 00~17: 00 いまじん瀬戸店(愛知県瀬戸市西本地町2-222-1) http://shifaclinic.net/aichi/shop116.php ※イベントは予告なく変更・中止となる可能性があります. 予めご了承ください. ※ノベルティの数には限りがあります. 無くなり次第終了となりますので、予めご了承ください. ※当日は、事故・混乱防止のため、さまざまな制限を設けさせていただくことがあります. 予めご了承ください. (c)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.

アイルー村G』の発売日が2週間早まる!

カプコンは、8月25日に予定していたPSP用ソフト『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』の発売日を、8月10日に変更した. 本作は、『モンスターハンター』シリーズのスピンオフ作品として昨年8月に発売されたPSP用ソフト『モンハン日記ぽかぽかアイルー村』の続編. 『モンスターハンター』シリーズの人気キャラクター・アイルーを主役としている. 前作をベースに、さまざまな点が大幅にパワーアップし、村が大きくなった後に展開する新生活を描いている. 村の拡大にあわせて、新たなアイルーやモンスターが追加される. 前作のセーブデータを引き継ぎ使用可能だ. 発売日変更にあわせて、ダウンロード版が3,600円(税込)で配信されることが明らかになった. また、初回生産特典が発表された. 特典として、PSP用オリジナルカスタムテーマのダウンロードコードと、購入者プレゼントキャンペーンの応募券が封入される. 【ブログシティ】ヒーローオブスパルタ HD』など2タイト 購入者プレゼントキャンペーンでは、約60cmの『マイメロアイルーどでかぬいぐるみ』をはじめとしたアイテムが抽選でプレゼントされる. イーカプコンでは、先着特典として”アイルーしっぽ風 ロングストラップ”が付属する. ストラップ本体はフカフカなボア生地で、蝶ネクタイは取り外しが可能. ティンバーランド 特典の数には限りがあるので、注意してほしい.